TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dom, 3. dan | Plants vs Zombies 2 | Vodič, Igranje, Brez komentiranja

Plants vs. Zombies 2

Opis

V priljubljeni igri obrambe stolpov *Plants vs. Zombies 2*, ki jo je leta 2013 izdala založba PopCap Games in jo objavila Electronic Arts, nivo "Doma, 3. dan", uradno imenovan "Igralčeva hiša, 3. dan", predstavlja ključen trenutek v uvodnem zaporedju igre. Ta nadaljevanka nadgrajuje mehanike predhodnice, hkrati pa igralce uvaja v nove časovne teme. Vendar, preden se igralec poda na potovanje skozi čas v staro Egipt ali Divji zahod, mora najprej braniti svoj lasten zelenjavni vrt na uvodnem svetu, znanem kot Igralčeva hiša. 3. dan tega sveta je posebej zasnovan za poučevanje igralca o obrambni vzdržljivosti in pomembnosti taktike zavlačevanja proti trdnejšim sovražnikom. Prizorišče Doma, 3. dan je nostalgično vračanje na klasičen prednji vrt, ki si ga bodo zapomnili oboževalci izvirne igre, čeprav s posodobljenimi grafikami in nekaj subtilnimi spremembami, kot je rdeči tricikel in cianan preproga dobrodošlice. Za razliko od standardnih nivojev, ki uporabljajo vseh pet pasov zelenice, je ta uvodna stopnja omejena na osrednje tri pasove. Ta izbira zasnove osredotoči akcijo, kar novim igralcem omogoča upravljanje njihovih virov, ne da bi bili preobremenjeni s širokim bojiščem. Vizualna atmosfera je svetla in primestna, kar postavi časovnico "Sodobnega dne", preden Ludakov Dave taco-povezani podvigi sprožijo narativ o potovanju skozi čas. S perspektive igranja je 3. dan pomemben, ker uradno uvaja Conehead Zombie-ja v nadaljevanje. Medtem ko Basic Zombie ne predstavlja večje grožnje, Conehead zaradi svoje zaščitne čelade iz prometnega stožca ima približno dvakrat več zdravja. Da bi se zoperstavili tej povečani grožnji, nivo uporablja mehaniko "vnaprej nameščene rastline". Glede na različico igre, igralci začnejo stopnjo z eno do tremi Wall-nutsi, ki so že posajeni na zelenici. Te obrambne pregrade so ključne za demonstracijo koncepta "vlečenja" škode – omogočajo ofenzivnim rastlinam, kot so Peashooterji, da premagajo sovražnike, medtem ko so ti zaposleni z grizenjem Wall-nutsov. Strategija za ta nivo je preprosta, a temeljna. Igralec ima na voljo omejen arzenal, predvsem sestavljen iz Sunflower-ja (za ekonomijo), Peashooter-ja (za ofenzivo) in Wall-nut-a (za obrambo). Ker vnaprej nameščeni Wall-nutsi zagotavljajo takojšnjo zaščito, se igralec lahko osredotoči na vzpostavitev močne sončne ekonomije zgodaj v krogu. Standardna taktika vključuje sajenje stolpca Sunflowerjev v zadnji pas, medtem ko Zombiji glodajo na vnaprej nameščene obrambe. Ko je ekonomija stabilna, lahko igralec posadi Peashooterje v pasove. Nivo služi kot "preverjanje", da se zagotovi, da igralci razumejo, da močnejši Zombiji zahtevajo več zadetkov za premagovanje in da obrambne rastline lahko kupijo potreben čas, da se ti zadetki izvedejo. Dokončanje Doma, 3. dan, igralcu nagradi s Potato Mine, močno eksplozivno rastlino za enkratno uporabo. Ta nagrada je tematsko primerna, saj nivo poudarja potrebo po rešitvah z visoko škodo proti oklepljenim grožnjam. Potato Mine postane bistveno orodje za zgodnje upravljanje ekonomije v naslednjih nivojih, saj lahko poceni uniči močne sovražnike, kot je Conehead Zombie, medtem ko igralec gradi svojo proizvodnjo sonca. Tako Home, Day 3 deluje kot most med osnovnimi mehanikami streljanja in strateškim upravljanjem virov, kar igralca pripravi na bolj kaotične in igrive izzive, ki jih najdemo v poznejših časovnih obdobjih igre *Plants vs. Zombies 2*. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay