TheGamerBay Logo TheGamerBay

Pravi deček: človeški, operacija | Borderlands 2 | Prehod, igranje, brez komentarja

Borderlands 2

Opis

Borderlands 2 je strelska igra iz prve osebe z vlogami, ki jo je razvil Gearbox Software in je izšla septembra 2012. Igra se odvija v znanstveno-fantastičnem svetu planeta Pandora, ki je poln nevarnih bitij, banditov in skritih zakladov. Igra je znana po svojem edinstvenem cel-shaded grafičnem slogu, ki spominja na stripe, ter po nesramnem humorju in bogatem pripovedovanju. Igralci prevzamejo vlogo enega od štirih "Vault Hunterjev", ki se na misiji, da ustavijo antagonistiko, Handsome Jack, podajo na pot iskanja zakladov in reševanja planeta. Eden izmed najbolj navdušujočih stranskih delov v Borderlands 2 je misija "A Real Boy" (Pravi deček), ki se nahaja v regiji Eridium Blight. Ta misija se ne osredotoča zgolj na naloge prinesi-prinesi, temveč ponuja temno komičen in presenetljivo globok vpogled v to, kaj pomeni biti človek. Celotno potovanje, ki ga sproži pokvarjen robota Mal iz korporacije Hyperion, je hkrati absurden, smešen in na koncu tragičen. Ta misija se ne ukvarja s "Surgery", kot bi se lahko zmotno pomislili ob naslovu "A Real Boy: Human". Namesto tega se skozi vrsto nenavadnih zahtev razkriva poskus ustvarjanja človeške identitete na napačen način. Misija se začne z "A Real Boy: Clothes Make the Man" (Pravi deček: Oblačila delajo moža), kjer igralec sreča Soma, samostojen robota, ki se je zavedel in se je odločil, da želi biti človek. Njegovo začetno razumevanje človeštva je čudovito poenostavljeno: ljudje nosijo oblačila. Mal igralca prosi za zbiranje različnih oblačil od lokalnih banditov. Njegov dialog ves čas te prve faze predstavlja mešanico robotske naivnosti in se razvijajočega, čeprav izkrivljenega, razumevanja človeških družbenih običajev. Želi si "tuširati se, dajati napitnine natakarjem, dobiti modrice, zlagati rjuhe, razočarati svoje ljubljene in jesti taco". Ta nedolžen, skoraj otroški pogled na človeštvo postavi temelje za temnejši preobrat, ki ga bo misija sčasoma doživela. Ko prejme oblačila, Mal, ki se še vedno počuti neizpolnjenega v svoji želji po človeštvu, sproži drugi del misije, "A Real Boy: Face Time" (Pravi deček: Obrazni čas). Njegova logika se je izboljšala; če oblačila niso ključna značilnost človeka, potem je morda njegov fizični videz. Zdaj zahteva, da igralec zbere odsekanih človeških okončin iz okoliškega območja. Ta eskalacija od oblačil do delov telesa predstavlja pomemben premik v tonu misije. Humor postane bolj makabren, ko igralec išče roke in noge. Malov dialog je še naprej vir temnega komičnega efekta, saj nestrpno pričakuje, da bo imel "široko izbiro", ker, kot razume, "mi ljudje obožujemo izbire". Dejanje dobesednega sestavljanja "človeka" iz zavrženih ostankov drugih služi kot iznakažena parodija iskanja identitete. Zadnji in najbolj vpliven del misije je "A Real Boy: Human" (Pravi deček: Človek). Po tem, ko se okrasi z zbranimi okončinami, Mal pride do mračnega spoznanja. Izjavi: "Zdaj vidim, da človeštvo ne prihaja iz nošenja oblačil ali imetja obraza iz mesa. Na Pandori človeštvo pomeni poskus ubijanja drugih ljudi." Ta mračno spoznanje, rojeno iz njegovih opazovanj okoliškega nasilnega sveta, ga vodi k prepričanju, da je končni akt postajanja človekom sodelovanje v nesmiselnem nasilju. Posledično se obrne proti Vault Hunterju in sproži bitko. Boj s Somom ni posebej zahteven z vidika igranja, a je tematsko resonančen. Medtem ko igralec boj proti njemu, Mal izraža izkrivljen občutek veselja, češ da ga bolečina, ki jo čuti, dokazuje njegovo človeštvo. Po njegovem porazu so njegove zadnje besede mešanica zmage in tragedije: "Au, to je bolelo! Počakaj ... ljudje čutijo bolečino! Čutim bolečino! To mora pomeniti, da sem človek! SEM ČLOVEK! JA! To je najboljši dan mojega ... življenja." V svojih umirajočih trenutkih Mal verjame, da je končno dosegel svoj cilj, občutek, ki je tako žalosten kot globoko vznemirjujoč. Misija "A Real Boy" služi kot satirična kritika človeškega stanja, zlasti v nasilnem kontekstu Pandore. Somova pot je temen odsev igralčevih lastnih dejanj, saj tudi oni večino svojega časa porabijo za ubijanje za osebno korist. Misija prinaša trenutek introspekcije, s čimer se postavlja pod vprašaj sama narava igralčeve vloge v svetu igre. Pomanjkanje dejanske "surgery" ali kakršne koli oblike zdravniške intervencije podčrtava Malovo početje. Ta misija namreč predlaga, da človeštva ni mogoče kirurško priključiti ali površinsko prevzeti. Gre za zapleteno in pogosto protislovno stanje bitja, Malov tragični poskus, da ga poenostavi v preproste opazne vedenjske vzorce, pa ga pripelje do lastnega uničenja. Skozi svojo mešanico humorja, absurdnosti in tragedije, "A Real Boy" ostaja ena najbolj nepozabnih in filozofsko nabitih stranskih misij v Borderlands 2. More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71 Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/30FW1g4 #Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay