WORLD 1-4 - Burt Na Sharaftu Yeeshay | Yoshi's Island | Sida Loo Ciyaaro, Ciyaarta, Isagoo Aan Ha...
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Ku-sharax
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, oo loo soo saaray 1995-kii kombiyuutarka Super Nintendo Entertainment System (SNES), waa marxalad muhiim u ah taariikhda ciyaaraha fiidiyowga ah ee madadaalada. Ciyaartani, oo ay samaysay Nintendo EAD oo ay soo saartay Nintendo, waxay si farsamo ahaan u tahay horudhac dhammaan taxanaha *Super Mario*, inkastoo lambarkeedu tilmaamayo inay tahay sii wadid toos ah ciyaartii 1990-kii ee *Super Mario World*. Waxaa si weyn loogu ammaanaa inay ka duwanayd dhaqankii muuqaalka iyo ciyaaraha ee waagaas, iyadoo soo bandhigtay qaab-dhismeed u eg buug rinji iyo farsamooyin noqday astaamaha taxanaha *Yoshi* tobannaan sano.
Sheekadu waxay ku bilawdaa diyaarad lagu geynayo laba mataan ah, Baby Mario iyo Baby Luigi, waalidkooda oo ku sugan Mushroom Kingdom. Intii ay duulayeen, diyaaraddii waxaa soo weeraray Kamek, oo ah Magikoopa shar leh oo saadaaliyay inay carruurtu dhibaato u geysan doonaan sayidkiis, Baby Bowser. Kamek wuxuu ku guuleystay inuu qabsado Baby Luigi iyo diyaaraddii, laakiin Baby Mario wuxuu ka soo dhacay cirka, isagoo ku degay dhabarka Yoshi cagaaran oo ku sugan Yoshi's Island. Isagoo aqoonsaday xiriir maskaxeed oo ka dhexeeya walaalaha, qoyska Yoshi waxay go'aansadeen inay caawiyaan Baby Mario si uu walaalkiis u badbaadiyo. Ciyaartu waxay u qaabaysan tahay sidii tartan geydhiin ah, iyadoo Yoshiyo kala duwan ay qaadayaan Baby Mario iyagoo sii gudbinaya midba midka kale dhammaadka heer kasta.
Ciyaartu waxay diiradda saartaa awoodaha gaarka ah ee Yoshi. Yoshi wuxuu orod iyo boodi karaa, laakiin dhaqdhaqaaqiisa ugu weyn waa "flutter jump," taasoo u oggolaanaysa inuu lugihiisa ku dhufto dhexda hawada si uu u helo dherer iyo masaafad dheeraad ah. Dagaalka waxaa lagu salaynayaa carrabka dheer ee Yoshi, kaasoo uu u adeegsado inuu cadowga liqo. Markii la liqo, cadowga waxaa lagu tuuri karaa sidii rasaas ama waa la kala dhigi karaa si ukun loo soo saaro. Ukuntaas ayaa ka dambaysa Yoshi waxaana lagu tuuri karaa cadowga, badhanada, iyo caqabadaha. Farsamada tuurista ukunta waxay isticmaashaa cursor la hago, taasoo u baahan ciyaartoyga inuu si sax ah u tuuro – farsamo ku daray heer cusub oo xirfad iyo xallinta xujooyin ah.
Nidaamka caafimaadka waa hal-abuurnimo kale oo weyn. Halkii laga isticooli lahaa bar nolosha caadiga ah, ciyaartu waxay isticmaashaa nidaamka "waqtiga tirinta". Marka Yoshi lagu dhufto cadow, ma qaato dhaawac toos ah; halkii, Baby Mario wuxuu ka soo boodaa dhabarka wuxuuna ku dul dul sabeynayaa xumbo, isagoo ooyaya. Waqti ayaa bilaabmaya inuu tiriyo (marka hore 10 sekan, oo la kordhin karo ilaa 30), waxaana ciyaartoygu qasab ku tahay inuu helo Baby Mario ka hor intaan counter-ka uusan eber gaarin oo Kamek uu qabsado. Nidaamkani wuxuu yareeyaa niyad-jabka dhimashada degdegga ah isagoo abuuraya waqtiyo argagax leh oo degdeg ah.
Muuqaal ahaan, *Yoshi's Island* wuxuu caan ku yahay iska fogeyntiisa caadadaha xilligaas. Intii lagu guda jiray horumarinta, waxaa jiray cadaadis gudaha ah oo ka yimid Nintendo si loo isticmaalo garaafyada 3D-ga ee horay loo sameeyay, oo la mid ah kuwa guulaystay *Donkey Kong Country*. Si kastaba ha ahaatee, soo saaraha Shigeru Miyamoto iyo kooxdiisa way diideen, waxayna door bideen qaab-dhismeed "gacanta lagu sawiray". Adduunku wuxuu u muuqdaa sidii lagu sawiray kalamiin, calaamado, iyo qalin qalimaan, isagoo leh midabyo pastel iyo khadadka ruxanaya. Doorashada faneedkan ayaa hubisay in ciyaartu ay si wanaagsan u da' weynaato, iyadoo laga fogaanayo xaaladaha aan la fahmi karin ee inta badan lala xiriiro CGI-da hore.
In kasta oo muuqaalka "low-tech" ah, ciyaartu waxay ahayd awood farsamo oo ay ku shaqaynaysay chip-ka Super FX 2 ee lagu rakibay kartridhka. Awoodda processor-ka dheeriga ah waxay u oggolaatay in la kordhiyo, la rogto, oo la fido sprite-ka, taasoo ahayd wax aanay awoodda caadiga ah ee SNES samayn karin. Saamayntan waxaa si hal-abuur leh loogu isticmaalay dagaallada madaxda – sida Baby Bowser weyn oo ka imanaya gadaal – iyo caqabadaha heerka sida gidaarada dhacaya iyo madaladii sii rogrogmi lahaa, taasoo abuurta dareen miisaan iyo firfircooni oo u muuqday mid weyn ciyaar 16-bit ah.
Heesta ciyaarta waxaa sameeyay Koji Kondo, kaasoo soo saaray heeso u dhigma codka ciyaarta ee farxadda leh iyo midka kulaylaha. Muusiggu wuxuu ka kooban yahay "Athletic Theme" ee madadaalka ah ilaa heesta hurdo-gelinta ah ee shaashadda jaantuska, taasoo sii xoojisay jawiga sheeko-sheegashada ee ciyaarta.
Horumarinta waxaa hoggaamiyay agaasimayaal Takashi Tezuka, Shigefumi Hino, iyo Toshihiko Nakago, iyadoo Miyamoto uu soo saaraha ahaa. Iyadoo nooca asalka ah ee SNES uu sameeyay Nintendo EAD oo keliya, nooca dambe ee Game Boy Advance, oo la yiraahdo *Yoshi's Island: Super Mario Advance 3*, wuxuu ku lug lahaa Nintendo R&D2. Noocan wuxuu ku daray heerar dheeraad ah laakiin wuxuu si yar u bedelay saamaynta muuqaalka sababtoo ah kala duwanaanshaha farsamo.
Markii la sii daayay, *Super Mario World 2: Yoshi's Island* wuxuu helay amm...
Views:
8
PUBLISHED:
Jun 07, 2024