TheGamerBay Logo TheGamerBay

Saxaraha Dijiridoos | Rayman Origins | Ciyaar, Ciyaar, Ma Jiro Faallo

Rayman Origins

Ku-sharax

Rayman Origins waa ciyaar fiidiyow ah oo si weyn loo ammaanay, taas oo ay soo saartay Ubisoft Montpellier oo la sii daayay Noofambar 2011. Ciyaartani waxay dib ugu noqotay asalka Rayman, oo markii hore bilowday 1995. Waxaa soo saaray Michel Ancel, abuuraha Rayman-kii asalka ahaa, waxaana lagu yaqaan dib u soo celinta xididadii 2D ee taxanaha, iyadoo bixineysa aragti cusub oo ku saabsan ciyaaraha platform oo leh tignoolajiyad casri ah, iyadoo ilaalinaysa ruuxdii ciyaaraha hore. Sheekada ciyaarta waxay ka bilaabataa Glade of Dreams, oo ah adduun qurux badan oo ay abuurtay Bubble Dreamer. Rayman, oo ay weheliyaan saaxiibadiis Globox iyo laba Teensies, ayaa si lama filaan ah u carqaladeeyay nabadgelyada iyagoo si xad dhaaf ah u sanqadha, taasoo soo jiidatay dareenka abuurka xun ee loo yaqaan Darktoons. Abuurtaani waxay ka soo baxaan Land of the Livid Dead waxayna ku faafiyaan fowdo Glade-ka. Ujeedada ciyaarta waa Rayman iyo saaxiibadiisa inay dib u soo celyaan dheelitirka adduunka iyagoo ka adkaanaya Darktoons-ka oo sii deynaya Electoons-ka, ilaahyada Glade-ka. Rayman Origins waxaa lagu ammaanaa muuqaalkeeda muuqaalka ah ee la yaabka leh, oo lagu gaaray iyadoo la isticmaalayo UbiArt Framework. Engine-kaani wuxuu u suurta geliyay horumariyayaasha inay si toos ah uga dhigaan farshaxanka gacanta lagu sawiray ciyaarta, taasoo keentay muuqaal la mid ah kartoon nool oo is-dhexgal ah. Farsamada sawirka waxaa lagu gartaa midabyo dhalaalaya, dhaqdhaqaaqyo dabacsan, iyo jawi mala-awaal ah oo kala duwan, oo ka bilaabmaya duurka cufan ilaa qallafyada biyaha hoostooda iyo buuraha dabka leh. Heer kasta waxaa si taxadar leh loo nashqadeeyay, oo bixiya khibrad muuqaal oo gaar ah oo dhammaystirta ciyaarta. Ciyaarta Desert of Dijiridoos, oo ah heerka labaad ee Rayman Origins, ayaa lagu soo bandhigay ka dib markii ciyaartoydu ay dhameeyeen heerka Hi-Ho Moskito! ee Jibberish Jungle. Jawiga lama filaan ah ee saxaraha ah waxaa lagu gartaa farsamooyinkiisa iyo caqabadaha gaarka ah, oo siinaya ciyaartoyda khibrad ciyaar oo cusub oo xiiso leh. Heerka ayaa ka kooban dhowr heer oo kala duwan, mid kasta oo ay ka buuxaan caqabado iyo aruurinta u gaar ah. Heerka koowaad, Crazy Bouncing, wuxuu ciyaartoyda u soo bandhigayaa fikradda boodista trombooyinka waaweyn ee ku kala firirsan goobta. Trombooyinkaani waxay u shaqeeyaan sidii trampolines, taasoo u suurta gelisa ciyaartoyda inay gaaraan madalooyinka sare oo ay aruuriyaan Lums iyo Skull Coins. Ciyaartu waa mid firfircoon, oo u baahan ciyaartoyda inay ka adkaadaan cadawga sida Red Birds oo ay ku dhex socdaan dhibaatooyin kala duwan. Intaa waxaa dheer, qolal qarsoon ayaa abaal marinaya ciyaartoyda baaritaankooda Electoons, abuur goosashada oo horumarisa horumarka ciyaarta. Kadib Crazy Bouncing, ciyaartoydu waxay la kulmaan Best Original Score, halkaas oo lagu soo bandhigay walxaha ciyaar cusub oo ay ku jiraan Flute Snakes. Abuurtaani waxay u shaqeeyaan sidii madalooyin, laakiin ciyaartoydu waa inay ka taxadaraan maadaama ay ka baaba'aan cagta hoostooda. Heerka waxaa ka buuxa waxyaabo la aruuriyo, oo ay ku jiraan Skull Coins-ka qarsoon, waxaana lagu soo bandhigay ciyaartoyda fikradda ah inay waqtigooda ku habeyaan boodidooda si ay u dhex maraan madalooyinka socda oo ay uga fogaadaan dhibaatooyin sida Spiked Birds. Wind or Lose wuxuu sii wadaa isbedelka ciyaaraha hal-abuurka leh, isagoo diiradda saaraya socodka hawada kaas oo Rayman u qaadaa kor iyo dhinaca. Halkan, ciyaartoydu waa inay dhex maraan qaybaha adag ee ay ka buuxaan Spiked Birds iyagoo aruurinaya Lums. Bandhiga Bagpipe Birds wuxuu ku daraa caqabad kale, maadaama cadawgaasi ay abuuraan socodka hawada oo ay ka caawin karaan ama ay hor istaagi karaan ciyaartoyda. Skyward Sonata wuxuu qaadaa fikradda marin-haadinta hawada, maadaama ciyaartoydu ay fuulaan Flute Snakes oo ay adeegsadaan dhaqdhaqaaqooda si ay u dhex maraan meelaha bannaan oo ay uruuriyaan aruurinta. Nashqada heerka waxay dhiirigelineysaa baaritaanka iyo falcelinta degdegga ah, oo leh albaabooyin qarsoon oo loo horseedo caqabado dheeraad ah. Marka ay ciyaartoydu horumarayaan, waxay la kulmaan caqabado kala duwan, oo ay ku jiraan mashiinada wax burburiya iyo trombooyinka socda, taasoo u baahan waqti sax ah iyo dhaqdhaqaaq xirfad leh. No Turning Back wuxuu bixiyaa waayo-aragnimo toos ah, isagoo xoogga saaraya aruurinta Lums iyadoo lagu fuulayo xadhkaha socodka. Heerkaani wuxuu u oggolaanayaa ciyaartoyda inay ku raaxaystaan ​​naqshadda ciyaarta ee madadaalada iyada oo aan lahayn cadaadiska cadawga ama dhibaatooyinka, taasoo abuureysa khibrad ciyaar oo dabacsan laakiin weli soo jiidasho leh. Heerka ugu dambeeya ee Desert of Dijiridoos waa Shooting Me Softly, kaas oo muuqaal ku leh farsamooyinka caadiga ah ee Moskito. Ciyaartoydu waxay xakamaynayaan Moskito iyagoo dhex maraya jawi ay ka buuxaan hawada, iyagoo isticmaalaya awooddiisa si ay u nuugaan oo ay u ridaan cadawga iyagoo aruurinaya Lums. Marka ay horumarayaan, ciyaartoydu waxay la kulmaan caq...