Level 2-2 - Alfheim | Ciyaarta Oddmar ee Qeybta Labaad (2aad)
Oddmar
Ku-sharax
Oddmar waa ciyaaro madadaalo leh oo ka mid ah nooca fal-dameedka iyo meelaha la boodo, taas oo ku salaysan sheekooyinka Norse. Waxay soo baxday sanadkii 2018-2019 mobilada, kadibna waxay timid Nintendo Switch iyo macOS. Ciyaartu waxay ku saabsan tahay Oddmar, oo ah wiil Viking ah oo aan la jaanqaadi karin beeshiisa, una dareemaya inuusan mudneyn inuu tago Valhalla. Markii uu ku guul daraystay inuu la qabsado dhaqanka Viking, wuxuu helay fursad uu ku caddeeyo naftiisa markii fairy ah ay ku soo booqatay riyo oo ay siisay awoodo gaar ah oo lagu boodo iyadoo la isticmaalayo boqosha yar oo sixir leh, iyadoo dadka kale ee tuuladiisa ay si yaab leh u maqnaadeen. Halkan waxaa ku bilaabanaysa safarkii Oddmar oo dhex maraya duurka sixirka leh, buuraha barafka leh, iyo macdanta khatarta ah si uu u badbaadiyo tuuladiisa, u helo meel Valhalla ah, una badbaadiyo adduunka.
Ciyaarta waxaa lagu gartaa boodboodka, boodboodka, iyo weerarka. Oddmar wuxuu dhex marayaa 24 heer oo si qurux badan loo farsameeyay, oo leh jagooyin ku salaysan jilicsanaan iyo caqabado boodbood ah. Awoodda lagu abuuro meelaha boqosha ah waxay bixisaa farsamo gaar ah, oo aad ugu anfaca boodboodka derbiga. Inta ciyaarta sii socoto, ciyaartoydu waxay helaan awoodo cusub, hub sixir leh, iyo gaashaan, kuwaas oo laga iibsan karo iyadoo la isticmaalayo saddexagalka la soo ururiyo. Waxay ku kordhiyaan qoto dheer dagaalka, iyagoo u oggolaanaya ciyaartoydu inay xannibaan weerarrada ama adeegsadaan saameyn gaar ah oo walax ah.
Habka farsamaynta ee Oddmar waa mid soo jiidasho leh, oo leh farsamo gacmeed iyo dhaqdhaqaaqyo degdeg ah, taas oo lagu barbar dhigi karo tayada ciyaaro sida Rayman Legends. Dunida oo dhan waxay u muuqataa mid nool oo faahfaahsan, leh qaabab gaar ah oo astaamo iyo cadaw ah oo kordhiya shakhsiyadda. Sheekada waxaa lagu muujiyaa filimaan dhaqdhaqaaq oo si buuxda loo hadlay, taas oo kordhisa qiimaha sare ee ciyaarta.
Heerka 2-2 ee Alfheim, waa meel muhiim ah oo ku saabsan sheekada iyo ciyaarta. Heerkan wuxuu sii wadaa geesiga Viking ee Oddmar inuu galo duurka sixirka, oo ah adduun ka buuxa dhirta, xayawaanka yaabka leh, iyo sirta qadiimiga ah. Heerkan ma aha oo kaliya imtixaan u ah awoodaha boodboodka ee ciyaartoyga, laakiin sidoo kale waa tallaabo muhiim ah oo horay u socota ee dadaalka Oddmar si uu naftiisa u dhiso oo uu u ogaado sirta ka dambaysa luminta dadka tuuladiisa.
Safarka loo galo Heerka 2-2 ee Alfheim waxaa lagu gartaa ku tiirsanaanta farsamada ciyaarta ee aasaasiga ah, taas oo ku saleysan awoodaha la helay heerarka hore. Ciyaartoydu waa inay hoggaamiyaan Oddmar iyada oo loo marayo boodboodyo sax ah, iyagoo adeegsanaya awooddiisa gaarka ah ee ku boodista boqosha si ay u helaan dherer oo ay uga gudbaan daloolada. Boodboodka derbiga sidoo kale waa lama huraan si loo daboolo qaybaha toosan ee heerka, taas oo badanaa u baahan taxane boodbood ah si loo fuulo. Deegaanka laftiisa ayaa ka qayb qaadanaya caqabadda, iyadoo geedo fiiqan oo khatar ah iyo jagooyin kale oo deegaanka ah ay u baahan yihiin xirfad xirfad leh.
Muddo dhan heerka, Oddmar wuxuu la kulmaa cadawyo kala duwan oo ku nool duurka sixirka. Kuwan waxyaalaha yaryar ee sida goblin, qaar joogto ah oo qaar kale u socda, waxay tijaabiyaan awoodaha dagaalka ee ciyaartoyga. Oddmar wuxuu ku dili karaa cadawgan ulkiisa ama iyadoo la sameynayo boodboodka gaashaan laga soo boodo. Goobta cadawgan badanaa waxay la socotaan meelaha boodboodka ee adag, iyagoo ku qasbaya ciyaartoyga inuu isku daro dagaalka iyo jilicsanaanta si aan toos ahayn.
Ka sokow yoolka ugu weyn ee gaaritaanka dhammaadka marxaladda, Heerka 2-2 waxaa ka buuxa alaabta la ururiyo oo dhiirigeliya sahaminta. Lagu faafiyay heerka oo dhan waa lacago badan, oo badanaa la dhigo meelo gaarsiisashada adag oo abaal marinaya ciyaarta xirfadlayaasha ah. Aad uga muhiimsan, heer kasta oo ku jira Oddmar wuxuu ka koobaa saddex "qaybood riyo" oo qarsoon ama lacag gaar ah, iyo Alfheim 2-2 ma aha mid ka reeban. Helitaanka alaabtan waxay badanaa u baahan tahay in laga baxo dariiqada ugu weyn oo la xalliyo jagooyin yar oo deegaanka ah, taas oo kordhisa dib-u-ciyaarista dadka dhammaystiran.
Sheekada Oddmar waxay qaadataa jihayn muhiim ah dhammaadka heerkan. Dhanka dhammaadka safarkiisii ee Alfheim 2-2, Oddmar wuxuu helaa guri Viking ah, aragti yaab leh oo sidaas u qoto dheer duurka. Gudaha guriga la dhoofiyay, wuxuu helaa buug - maalgelinta saaxiibkiisii hore, Vaskr. In kasta oo uusan ahayn mid jecel inuu akhriyo, Oddmar wuxuu ku galayaa boggiisa wuxuuna bartaa sheekada murugada leh ee saaxiibkiis.
Maalgelinta waxay muujineysaa in Vaskr, oo mar ahaa dagaalyahan noqday, loo wakiishay madaxda tuulada inuu hoggaamiyo kulan duurka. Si kastaba ha ahaatee, inta badan waqtiga Vaskr ku qaadatay duurka, ayaa yaraaday doonista inuu waxyeelo u geysto. Markuu diiday inuu hoggaamiyo weerarka, madaxda ayaa ku calaamadeeyay khiyaamo oo eryay. Wakhti badan ayaa tagay, iyo fairy, oo dareentay khatar weyn oo duurka ah, waxay Vaskr ...
Views: 2
Published: Apr 16, 2022