TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Përshkrim

Portal 2, lansuar në prill 2011, qëndron si një arritje monumentale në industrinë e lojërave video, zhvilluar dhe publikuar nga Valve Corporation. Si vazhdim i titullit të vlerësuar nga kritika Portal i vitit 2007, ai zgjeroi konceptet e ngushta dhe të bazuara në fizikë të origjinalit për të krijuar një përvojë të pasur, të udhëhequr nga narracioni. Ndërsa loja e parë shpesh shihej si një eksperiment i lëmuar i përfshirë në "The Orange Box", Portal 2 ishte një blockbuster i plotë që mori vlerësime universale për shkrimin, aktrimin zanor, mekanikën inovative të lojës dhe dizajnin atmosferik. Në dispozicion në platforma duke përfshirë Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, dhe më vonë Nintendo Switch, loja vulosi reputacionin e Valve për bashkimin e tregimit me dizajnin interaktiv të lojës. Narracioni i Portal 2 fillon një kohë të pacaktuar pas ngjarjeve të lojës së parë. Protagonistja, Chell, e cila më parë kishte shkatërruar inteligjencën artificiale të ligë GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), zgjohet nga animacioni i pezulluar në një dhomë të dekompozuar të ngjashme me motel brenda Qendrës së Përmirësimit të Shkencës Aperture. Ajo udhëhiqet nga Wheatley, një bërthamë personaliteti e programuar me një inteligjencë "idiote", e zëshme me energji nervoze dhe kohë komedike nga Stephen Merchant. Në përpjekjen e tyre për të shpëtuar nga objekti i rrënuar, ata aksidentalisht riaktivizojnë GLaDOS, e zëshme përsëri nga Ellen McLain operistike dhe tmerruese. GLaDOS menjëherë rifillon kontrollin e saj mbi objektin, e ndan Chell nga Wheatley dhe fillon një cikël të ri testimi duke rindërtuar laboratorët e shkatërruar. Intriga festohet për thellësinë dhe harkun e personazheve të saj. Ndërsa historia përparon, zhvillohet një luftë për pushtet që rezulton në Wheatley që uzurpon trupin e GLaDOS dhe merr kontrollin e objektit. I marrë nga "kruajtja" për të testuar dhe nxitimi i papritur i pushtetit absolut, Wheatley bëhet antagonisti kryesor, ndërsa GLaDOS reduktohet në një vetëdije të fuqizuar nga një bateri patate. Kjo kthim i detyron një aleancë të pamundur midis Chell dhe GLaDOS. Duoja zhytet në thellësitë e objektit, ku ata përshkojnë boshtet e testit "Aperture të vjetër" të mbyllura që nga vitet 1950, 60 dhe 70. Këtu, lojtari njihet me Cave Johnson, themeluesin e çrregullt dhe karizmatik të Aperture Science, i zëshëm nga J.K. Simmons. Nëpërmjet mesazheve të regjistruara paraprakisht, historia e Johnson zbulon rënien tragjike të kompanisë dhe origjinën e personalitetit të GLaDOS në ndihmësin e tij, Caroline, duke shtuar një shtresë prekjeje emocionale në sfondin e antagonistit. Nga këndv perspective e lojës, Portal 2 ruan mekanizmin kryesor të "Aperture Science Handheld Portal Device", e cila lejon lojtarët të krijojnë dy portale të lidhura në sipërfaqe të sheshta për të përshkuar hapësirën menjëherë. Megjithatë, vazhdimi prezanton një grup elementesh të reja enigme që komplikojnë dhe diversifikojnë sfidat. "Hard Light Bridges" ofrojnë rrugë solide; "Thermal Discouragement Beams" janë lazerë që mund të ridrejtohen për të shkatërruar tureta ose për të aktivizuar çelësa; dhe "Excursion Funnels" veprojnë si rreze tërheqëse për të transportuar lojtarin ose objekte. Ndoshta shtesa më e rëndësishme është prezantimi i xhelëve të lëvizshmërisë, mbetje të epokës së vjetër Aperture. "Repulsion Gel" blu lejon lojtarët të kërcejnë në lartësi të mëdha, "Propulsion Gel" portokalli siguron shpejtësi të lartë, dhe "Conversion Gel" i bardhë lejon që portalet të vendosen në sipërfaqe që më parë ishin jo-përcjellëse. Këto elemente bashkëveprojnë me motorin fizik në mënyra komplekse, duke kërkuar që lojtarët të kombinojnë momentin dhe manipulimin e mjedisit për të zgjidhur dhomat e testimit. Përtej fushatës së vetë lojtarit, Portal 2 përmban një modalitet kooperativ robust me historinë e tij të veçantë. Dy lojtarë kontrollojnë robotët Atlas dhe P-Body, të cilët janë ndërtuar nga GLaDOS për të vazhduar testimin pasi subjektet njerëzore konsiderohen shumë problematike. Ky modalitet kërkon një nivel më të lartë koordinimi, pasi lojtarët duhet të përdorin katër portale dhe të punojnë në tandem për të lundruar pengesat. Kampanja kooperativ fokusohet në besimin dhe komunikimin, duke i detyruar shpesh lojtarët të vendosin veprimet e tyre në kohën e duhur ose të kalojnë objekte njëri-tjetrit në ajër. Narracioni i modalitetit kooperativ zgjeron historinë, duke i çuar përfundimisht robotët të zbulojnë një kasafortë të fshehtë të subjekteve testuese njerëzore, një zbulim që lidhet përsëri me historinë e vetë lojtarit. Zhvillimi i Portal 2 ishte një sipërmarrje masive që u zhvendos nga një koncept fillestar i njohur si "F-STOP"—i cili nuk përfshinte portale—prapa tek mekanikët bazë që adhuronin fansat. Ekipi i shkrimtarëve, duke përfshirë Erik Wolpaw, Jay Pinkerton dhe Chet Faliszek, krijuan një skenar të dendur me humor të zi dhe nuanca psikologjike. Përvoja auditive e lojës është po aq e rëndësishme, duke përmbajtur një kolonë zanore dinamike nga Mike Morasky që përshtatet procedurialisht me veprimet e lojtarit. Për shembull, bashkëveprimi me elemente të caktuara enigme shton shtresa në muzikë. Loja gjithashtu përmban këngë origjinale nga The National dhe një temë për kreditë përfundimtare, "Want You Gone," nga Jonathan Coulton, duke ndjekur traditën e këngës "Still Alive" të lojës së parë. Pas publikimit, Portal 2 fitoi një sukses kritik masiv, duke arritur një pikë prej 95/100 në Metacritic. Ajo fitoi çmime të shumta, duke përfshirë "Ultimate Game of the Year" në Golden Joystick Awards dhe vlerësime kryesore për narrativën dhe aktrimin e saj në Game Developers Choice Awards. Kritiku lavdëroi lojën për aftësinë e saj për të mësuar lojtarëve mekanika komplekse pa tutoriale të rënda dhe për ritmin e saj të përsosur. Trashëgimia e saj qëndron përmes një komuniteti të gjallë modifikues, të mbështetur nga "Perpetual Testing Initiative" e Valve, e cila lejoi lojtarët të krijonin dhe ndanin lehtësisht enigmërat e tyre. Sot, Portal 2 mbetet një pikë referimi për puzzle-platformers dhe është gjerësisht cituar si një nga lojërat më të mëdha video të të gjitha kohërave, duke shërbyer si një masterclass se si të ndërthuret loja dhe narracioni në një formë arti interaktive dhe të qetë.
Portal 2
Data e Lançimit: 2011
Žanret: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Zhvilluesit: Valve, Valve Corporation
Botuesit: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation