Tales from the Borderlands
2K Games, 2K (2014)
Përshkrim
Tales from the Borderlands, një lojë aventurë interaktive e krijuar nga Telltale Games në partneritet me Gearbox Software, studioja pas ekskluzivitetit të lojërave me armë dhe plaçkë "looter-shooter" Borderlands, u publikua episodikisht midis nëntorit 2014 dhe tetorit 2015. Telltale e ndërtoi lojën në motorin e saj të pronësuar dhe aplikoi formulën e saj të njohur, të nxitur nga zgjedhjet dhe të përqendruar te narracioni, në universin e pazakontë të shkencës-fiksionit të Gearbox. Rezultati është një seri me pesë episode që përzien theksin e Telltale-it për rrëfimtarinë me humorin, stilin e artit me cel-shading dhe folklorin e kërkimit të Vault-eve, të njohur për fansat e Borderlands.
Ambientimi dhe toni
Historia zhvillohet në Pandora, planetin kaotik dhe të pasur me burime të prezantuar në Borderlands. Vende të njohura si stacioni hapësinor Helios i Hyperion, vendbanime shkretëtirë si Prosperity Junction dhe objekte të shkatërruara kërkimore ofrojnë sfondin. Ndërsa hyrjet e mëparshme të Borderlands u fokusuan te plaçkëruajtja dhe gjuajtja nga këndvëshhtra e parë, Tales kthehet te dialogu, skenat kinematorgrafike dhe zgjidhja e enigmës, të gjitha të ndërprera me ngjarje të shpejta (QTE) gjatë sekunacave aksion. Shkrimi ruan pazakontësinë e firmës së Gearbox—shaka të shpejta, shenja të murit të katërt dhe dhunë e tepërt—megjithatë ndikimi i Telltale-it u jep personazheve më shumë thellësi dhe momente të brishtësisë sesa shpesh eksplorohet në lojërat kryesore me armë.
Përmbledhje e komplotit
Narracioni është kuadër si një rrëfim jo i besueshëm: dy protagonistët, Rhys dhe Fiona, mbahen peng nga një i panjohur me maskë i cili kërkon historinë e vërtetë se si ata gjetën një çelës të famshëm për Vault-in. Lojtarët ndërrojnë perspektivat midis këtyre personazheve, duke formësuar zgjedhjet dhe marrëdhëniet e tyre.
• Rhys: një punonjës i nivelit të mesëm i kompanisë Hyperion, me syrin kibernetik dhe ambicie për të zëvendësuar rivalin e tij të korporatës Vasquez. Pas një tradhëtie të hershme, Rhys dhe miku i tij Vaughn nisen drejt planetit për të kundërshtuar marrëveshjen e Vasquez për një çelës Vault.
• Fiona: një mashtruese pandorane e cila, së bashku me motrën e saj Sasha dhe mentorin Felix, shpreson të mashtrojë Hyperion duke shitur një çelës Vault të falsifikuar.
Dy skemat përplasen në një marrëveshje të tregut të zi që shkon keq, duke hedhur të dy palët në një kërkim që shtrihet në anije kozmike të përplasura, arena gladiatorësh dhe objekte të lashta Atlas. Një "fantomë" digjitale e Handsome Jack—e ngarkuar në implantin kibernetik të Rhys—shton një shoqërues të rremë AI që mund ta joshë lojtarin me premtime të mëdha. Personazhet kryesorë mbështetës përfshijnë Gortys, një robot pothuajse si fëmijë, qendror në gjetjen e Vault-it të Udhëtarit, gjuetarin stoik të Vault-eve Athena, dhe Loader Bot, një makinë lufte Hyperion e ripunuar, fati i së cilës ndryshon në varësi të zgjedhjeve të lojtarit.
Struktura e lojës
Çdo episod (Zer0 Sum, Atlas Mugged, Catch a Ride, Escape Plan Bravo, dhe The Vault of the Traveler) zgjat rreth dy orë. Mekanizmat kryesore rrotullohen rreth dialogut degëzues, dilemave morale, reaksioneve të kohës dhe enigmës sporadike të bazuar në inventar. Ndryshe nga instalimet me armë, të shtënat janë kryesisht të trajtuara në formën e QTE; tensioni vjen nga vendimi nëse do t'i besoni Handsome Jack, si të alokoni fonde të pakta për përmirësime, ose cilët personazhe të shpëtoni në një krizë. Zgjedhjet propagohen në të gjithë episodet, duke ndryshuar aleancat, momentet komedike dhe përfundimisht cilët anëtarë të ekipit mbijetojnë sulmin përfundimtar ndaj Vault-it.
Historia e zhvillimit
Telltale njoftoi projektin në çmimet VGX 2013 pas një afrimi nga Gearbox. Shkrimtarë nga të dy studiot bashkëpunuan—përfshirë Pierre Shorette nga Telltale dhe Anthony Burch nga Gearbox—për të siguruar konsistencën kanonike. Loja rekrutoi një kast të pasur zëri: Troy Baker (Rhys), Laura Bailey (Fiona), Nolan North (Vaughn), Patrick Warburton (Vasquez), dhe Dameon Clarke kthehet si Handsome Jack. Mbikëqyrja muzikore u mbështet shumë te këngët e licencuara, si Busy Earnin’ nga Jungle dhe My Silver Lining nga First Aid Kit, të përdorura në sekuencat stilizuara të titullit hyrës për çdo episod.
Lëshimi dhe platformat
Fillimisht i lëshuar në PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 dhe Xbox One, Tales më vonë arriti në iOS dhe Android. Pas falimentimit të Telltale-it në 2018, loja u hoq përkohësisht nga listat, por u rilëshua në 2021 nën patronazhin e publikimit të 2K. Tani është e disponueshme në Nintendo Switch dhe konsolat më të reja përmes përputhshmërisë mbrapa.
Pranimi kritik
Recensuesit lavdëruan humorin, ritmin dhe aftësinë për të bërë lojtarët të kujdesen për personazhe të reja në një univers të njohur. Dialogu, animacioni dhe montazhet muzikore fituan vlerësime të veçanta, me episodin 4 që pushtoi Helios dhe betejën kulmore me mecha në episodin 5 të përmendura si pika kulmore. Kritikat u përqendruan te motori i vjetëruar i Telltale-it—disa ngadalsime dhe probleme me sinkronizimin e audios—dhe ndërveprimi i kufizuar i lojës përtej zgjedhjeve dhe QTE-ve. Të ardhurat tregtare të titullit ishin modeste krahasuar me The Walking Dead të Telltale-it, por krijuan një ndjekës të fortë kulti dhe më vonë iu atribuua ndikimi në kthesat narrative të Borderlands 3; disa personazhe të Tales, përfshirë Rhys dhe Vaughn, rikthehen në atë lojë me armë.
Trashëgimia dhe lidhjet me vazhdimin
Pas mbylljes së Telltale-it, AdHoc Studio—e përbërë nga ish-stafi i Telltale-it—ndihmoi Gearbox në prodhimin e New Tales from the Borderlands (2022), një pasardhës shpirtëror me një kast të ri. Megjithëse mekanikisht e ngjashme, pasardhësi u zhvillua në mënyrë të brendshme në Gearbox pa licencën origjinale të Telltale, por ruajti kornizën e dialogut degëzues. Fansat ende e shohin serinë e viteve 2014-15 si standardin për rrëfimtarinë në universin Borderlands.
Në retrospektivë, Tales from the Borderlands është e shquar për bashkimin e dy filozofive të ndryshme të dizajnit: dramën interaktive degëzuese të Telltale-it dhe ambientin shkencë-fiksion të kontrolluar nga plaçka, anarkik të Gearbox. Suksesi i saj tregoi se ekskluzivitetet e provuara të lojërave me armë mund të mbështesin spin-off-e të fokusuara te personazhet, që përkulen gjininë, duke zgjeruar potencialin narrativ të botëve të lojërave transmedia.
Data e Lançimit: 2014
Žanret: Adventure, Quick time events
Zhvilluesit: Telltale Games, Virtuos, [1]
Botuesit: 2K Games, 2K
Çmimi:
Steam: $19.99