TheGamerBay Logo TheGamerBay

Cyberpunk 2077

Playlist nga TheGamerBay LetsPlay

Përshkrim

Cyberpunk 2077 është një lojë video me role dhe veprim, e zhvilluar dhe publikuar nga CD Projekt. Lojra u publikua në dhjetor 2020 dhe zhvillohet në qytetin distopik Night City, një botë e hapur me gjashtë rajone të dallueshme. E inspiruar nga ekskluziviteti Cyberpunk, loja bazohet në lojën me tavolinë Cyberpunk 2020. Lojtarët marrin perspektivën e parë të V-së, një mercenar i personalizueshëm me një shumëllojshmëri implantesh kibernetike. Loja lejon personalizim të gjerë të karakterit, duke përfshirë rregullime për fytyrën, flokët, aftësitë, sfondin dhe veshjet. Aftësitë e V-së mund të përputhen me tre klasa bazë të personazheve nga loja origjinale me tavolinë: NetRunner (hackim), Techie (makineri) dhe Solo (luftë). Narrativa e Cyberpunk 2077 është një nga tiparet e saj kryesore, e karakterizuar nga tregimi jo-linear që ndikon në botën dhe fundin e lojës. Tregimi përfshin zgjedhje të shumta që ndikojnë si në rezultatet e menjëhershme ashtu edhe në zhvillimet më të gjera të komplotit. Qendror në narrativë është Johnny Silverhand, një muzikant rock dhe udhëheqës i rezistencës kundër një mega-korporate shtypëse, portretizuar nga Keanu Reeves. Gameplay-i kombinon elemente të lojërave me armë në personin e parë me mekanika RPG, duke përfshirë edhe luftimin me armë zjarri dhe ato trup më trup, së bashku me hackimin dhe drejtimin. Lojtarët angazhohen në luftime dhe misione për të fituar pikë përvoje dhe reputacion në rrugë, të cilat zhbllokojnë aftësi dhe qasje në zona dhe interaksione të reja. Publikimi i Cyberpunk 2077 ishte shumë i pritur, por fillimisht u njollos nga probleme teknike të shumta, veçanërisht në konsolat më të vjetra, duke çuar në probleme me performancën dhe kritika. Pavarësisht kësaj, loja mori vlerësime për grafikën, thellësinë dhe narrativën e saj komplekse. CD Projekt u angazhua për të rregulluar defektet me përditësime dhe patch-e të mëvonshme. Loja gjithashtu ngre pyetje filozofike në lidhje me teknologjinë, dominimin korporativ dhe identitetin njerëzor, duke e bërë atë një reflektim mbi shqetësimet bashkëkohore teknologjike dhe sociale.