Kapitulli 10, Midtown | Stray | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Përshkrim
*Stray* është një lojë video aventureske ku luani si një mace e zakonshme në një qytet kibernetik të shkatërruar, të banuar nga robotë të ndërgjegjshëm. Pas një rënieje të papritur në një lëshues të thellë, maceja juaj humbet familjen dhe gjendet e izoluar në këtë botë të panjohur, ku duhet të mësojë të mbijetojë dhe të zbulojë sekretet e saj, duke u ndihmuar nga një dron i vogël që quhet B-12. Kjo histori e pazakontë, e vendosur në një mjedis të detajuar dhe të frymëzuar nga Kowloon Walled City, u krijua nga BlueTwelve Studio dhe u publikua nga Annapurna Interactive, duke ofruar një përvojë unike dhe magjepsëse për lojtarët.
Kapitulli 10, "Midtown", e zhvendos lojtarin në një zonë më të zhvilluar të qytetit, të ndriçuar nga neonët dhe plot jetë robotësh, por gjithashtu edhe më të mbikëqyrur. Pas mbërritjes në stacionin e metrosë, loja tërheq vëmendjen me rrugët e tij të gjalla dhe prezencën e posterave për Clementine, një robot rebel me rëndësi për udhëtimin drejt botës së jashtme. Objektivi kryesor është gjetja e saj, e cila rezulton të jetë e vendosur në një apartament mes zonave rezidenciale të qytetit. Clementine zbulon një plan për të aktivizuar sistemin e vjetër të metrosë duke përdorur një bateri atomike nga fabrika e Neco Corp.
Për të realizuar këtë, është e nevojshme ndihma e Blazer, një shoqërues i Clementine. Kjo çon në një mision spiunazhi ku lojtari duhet të sigurojë një xhaketë dhe një kapelë punëtori si kamuflim për Blazer. Këto objekte merren nëpërmjet zgjidhjes së enigmësve mjedisore, siç është përdorimi i një kasetëje për të shpërqendruar shitësin e rrobave ose zgjimi i një roboti të fjetur për të hyrë në dyqanin e kapelave. Pas veshjes së Blazer, hyrja në fabrikën Neco Corp bëhet e mundur, një zonë industriale e ruajtur nga dronët Sentinel. Këtu, loja kërkon fshehtësi dhe përdorimin e objekteve lëvizëse për t'u fshehur. Objektivi final brenda fabrikës është zgjidhja e një enigme me arka dhe pllaka presioni për të nxjerrë dhe marrë baterinë atomike.
Pas kthimit në apartamentin e Clementine dhe gjetjes së tij të zbrazët dhe të kontrolluar nga Sentinelët, lojtari duhet ta gjejë atë duke ndjekur disa shenja të lëna pas. Këto shenja e udhëheqin te klubi i natës, ku hyrja kërkon gjetjen e një hyrjeje sekrete dhe ndihmën e një roboti. Brenda klubit, lojtari përpiqet të arrijë në zonën VIP ku fshihet Clementine, duke përdorur objekte si një pije dhe një levë për të manipuluar dritat e skenës dhe krijuar një rrugë. Megjithatë, në momentin e ribashkimit me Blazer, ai i tradhton ata Sentinelëve, duke çuar në arrestimin e Clementine dhe lënë kapitullin në një pikë kulmore. Gjatë gjithë këtij kapitulli, lojtarët mund të gjejnë gjithashtu koleksionime të ndryshme, duke përfshirë kujtime të B-12 dhe stema të reja si Stema e Macës, Stema e Policisë dhe Stema Neco, duke pasuruar më tej botën dhe përvojën e lojës.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 14
Published: Jan 22, 2023