Niveli 4-28, Tregim Dimëror | Snail Bob 2 | Zgjidhje, Gameplay, Pa Koment
Snail Bob 2
Përshkrim
Snail Bob 2, botë e këndshme puzzle-platformer i zhvilluar dhe publikuar nga Hunter Hamster në vitin 2015, vazhdon aventurat e ngjitësit titullar, Bob, duke i kërkuar lojtarëve ta udhëheqin atë nëpër një sërë nivelësh të dizajnuar me zgjuarësi. Loja vlerësohet për apelin e saj miqësor ndaj familjes, kontrollet intuitive dhe enigmën angazhuese, por të aksesueshme. Themeli i lojës Snail Bob 2 rrotullohet rreth drejtimit të Bob-it të sigurt nëpër mjedise të ndryshme me rreziqe. Bob ecën përpara automatikisht, dhe lojtarët duhet të ndërveprojnë me nivelin duke shtypur butona, duke kthyer levë dhe duke manipuluar platforma për të krijuar një rrugë të sigurt për të. Kjo premisë e thjeshtë realizohet me një ndërfaqe pikë-e-klikoni, duke e bërë lojën shumë miqësore për përdoruesit. Lojtarët gjithashtu mund ta bëjnë Bob-in të ndalojë duke klikuar mbi të, duke lejuar kohëzimin e kujdesshëm të zgjidhjeve të enigmës.
Niveli 4-28 i kapitullit "Winter Story" në Snail Bob 2 paraqet një sfidë të veçantë në një peizazh dimëror të akullt. Objektivi kryesor është që Bob të arrijë tubin e daljes në fund të ekranit. Lojtari duhet të ndalojë Bob-in menjëherë për të vlerësuar mjedisin. Në qendër të nivelit është një platformë e madhe rrotulluese me dy krahë pingulë, e cila kontrollohet nga një buton i kuq. Nën të, një gropë me ujë të akullt përbën një kërcënim të rëndësishëm. Më në të djathtë të kësaj platforme rrotulluese, ndodhet një platformë e vogël stacionare mbi ujë. Element kyç i zgjidhjes është një antë miqësore, e cila mund të drejtohet për të shtypur butona që Bobi nuk mund t'i arrijë.
Fillimisht, lojtari duhet të udhëheqë antën. Duke klikuar mbi të, lojtari mund ta bëjë antën të zvarritet nën platformat e sipërme. Anta duhet të drejtohet drejt një butoni të kuq të vendosur në një platformë në pjesën e sipërme të djathtë të ekranit. Shtypja e këtij butoni aktivizon një magnet, i cili është thelbësor për fazën tjetër. Pasi anta të ketë kryer detyrën e saj, ajo nuk nevojitet më.
Me magnetin aktiv, vëmendja e lojtarit kthehet te Bob. Bobi duhet të vendoset në platformën e madhe rrotulluese. Më pas, lojtari duhet të shtypë butonin e kuq që kontrollon këtë platformë, duke e bërë atë të rrotullohet nëntëdhjetë gradë në drejtim të akrepave të orës. Ky veprim e pozicionon Bob-in drejt e nën magnetin tashmë të aktivizuar, i cili e ngre atë në ajër. Një shtypje tjetër e butonit rrotullon platformën edhe nëntëdhjetë gradë të tjera. Tani, kur magneti çaktivizohet duke bërë që anta të shtypë sërish butonin e saj përkatës, Bobi do të bjerë i sigurt në platformën e vogël stacionare në të djathtë.
Para se të vazhdohet drejt daljes, lojtarët kanë mundësinë të gjejnë tre yje të fshehur, një element koleksionist popullor në serinë Snail Bob. I pari gjendet në këndin e sipërm të majtë dhe zbulohet duke klikuar mbi një copë dëbore në degën e pemës. I dyti fshihet duke klikuar mbi një stalaktit akulli që varet nga platforma e sipërme qendrore. I treti dhe i fundit ndodhet brenda një grumbulli dëbore në tokë në këndin e poshtëm të djathtë. Pas mbledhjes së të gjitha yjeve dhe uljes së sigurt të Bob-it në platformën e djathtë, lojtari mund ta drejtojë atë të zvarritet në tubin e daljes, duke kompletuar me sukses Niveli 4-28. Ky nivel dëshmon dizajnin e zgjuar të enigmës së lojës, duke kërkuar që lojtarët të përdorin mekanizma të ndryshëm në një sekuencë specifike për të arritur qëllimin e tyre.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Pamje:
499
Botuar:
Dec 12, 2020