AI Battle Simulator - Fight #10 | Injustice 2 | Gameplay, pa komente
Injustice 2
Përshkrim
Injustice 2 është një lojë luftarake me famë botërore e zhvilluar nga NetherRealm Studios, e njohur për përqasjen e saj të thellë ndaj tregimit kinematografik dhe mekanizmave të avancuar të luftimit. Loja vazhdon historinë e paraardhëses së saj, duke vendosur një univers alternativ ku Supermeni ka krijuar një regjim totalitar, ndërsa Batman përpiqet të rindërtojë shoqërinë dhe të përballet me kërcënime të reja. Një nga veçoritë më të spikatura të Injustice 2 është sistemi i saj unik i "Gear", i cili lejon lojtarët të personalizojnë pamjen dhe statistikat e heronjve të tyre, duke i afruar lojën me elementët RPG. Ky sistem, së bashku me një histori gjithëpërfshirëse dhe një gamë të gjerë modesh loje, duke përfshirë "Multiverse", e bëjnë Injustice 2 një përvojë të pasur dhe tërheqëse për fansat e zhanrit të lojërave luftarake.
Në kuadrin e "AI Battle Simulator", një modalitet strategjik ku lojtarët vendosin ekipe të AI-kontrolluara për të luftuar kundër ekipeve të tjera, "Fight #10" zakonisht i referohet një sfide specifike që është dokumentuar gjerësisht në komunitetin e lojës, shpesh duke treguar një përballje interesante dhe të paparashikueshme. Kjo përballje, e cila u bë e njohur veçanërisht përmes përmbajtjeve të krijuara nga përdoruesit si "Let's Play" nga TheGamerBay, vë përballë një ekip të përbërë nga Blue Beetle, Green Arrow dhe Swamp Thing kundër një ekipi tjetër që përfshin Deadshot, Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) dhe Supergirl.
Ndeshja e parë e këtij "Fight #10" tregonte një konfrontim dinamik midis Blue Beetle dhe Deadshot. AI e Blue Beetle tregoi aftësi të shkëlqyera në afrimin dhe neutralizimin e avantazhit të Deadshotit në luftën në distancë, duke përdorur atributin "Rushdown" për të mposhtur kundërshtarin e tij dhe për të siguruar fitoren e parë për ekipin e tij.
Në ndeshjen e dytë, Green Arrow u përball me Leonardo nga TMNT. Pavarësisht përzierjes së aftësive të Green Arrow, AI i Leonardos rezultoi më superior në luftën e afërt. Fuqia dhe potenciali për kombinime të Turtles-it ishin të mjaftueshme për të tejkaluar Green Arrow, duke barazuar rezultatin e ndeshjeve në 1-1.
Ndeshja vendimtare e tretë përballi Swamp Thing, i cili mbështetej në gracka dhe luftë të ngadaltë, me Supergirl, e cila dallohej për shpejtësinë dhe aftësinë e saj për të fluturuar. Kjo përballje theksonte rëndësinë thelbësore të rregullimit të "AI Attributes"; një Swamp Thing me mbrojtje dhe aftësi të larta grackash ishte thelbësor për t'i rezistuar një kundërshtari si Supergirl. Ky duel vendimtar përcaktoi rezultatin përfundimtar të kësaj sfide "Fight #10", duke sjellë shpërblime për lojtarin, pavarësisht nga fitorja ose humbja. Këto luftime automatike në AI Battle Simulator ilustrojnë natyrën e paparashikueshme dhe strategjike të lojës, ku edhe figurat më të fuqishme mund të bien nëse logjika e tyre e AI nuk është e optimizuar për kundërshtarin specifik.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
131
Botuar:
Apr 15, 2021