Simulator Beteje me AI - Beteja #8 | Injustice 2 | Lojë, Gameplay, Pa Komente
Injustice 2
Përshkrim
Injustice 2 është një lojë luftarake, një vazhdim i lojës "Injustice: Gods Among Us" nga viti 2013, e zhvilluar nga NetherRealm Studios. Ajo kombinon historinë epike të botës së DC Comics me mekanika luftarake të rafinuara. Lojës i karakteristojnë sisteme të thella personalizimi, përmbajtje të pasur në modalitetin për lojtar të vetëm dhe një rrëfim kinematografik.
Historia e Injustice 2 fillon pas ngjarjeve të lojës së parë, ku Supermani kishte krijuar një regjim totalitar pas vdekjes së Lois Lane. Tani, Supermani është burgosur dhe Batman po përpiqet të rindërtojë shoqërinë, duke luftuar kundër mbetjeve të Regjimit dhe një grupi të ri antagonistësh të njohur si "Shoqëria", të udhëhequr nga Gorilla Grodd. Skenari përkeqësohet me ardhjen e Brainiac, një alien mbledhës i qyteteve, i cili kërkon të shkatërrojë Tokën. Kjo situatë detyron Batmanin dhe Supermanin e burgosur të bashkohen për të shpëtuar planetin.
Gameplay i Injustice 2 ruan mekanikat 2.5D luftarake, por me përmirësime. Lojtarët kontrollojnë personazhet me sulme të lehta, mesatare dhe të forta, si dhe një buton unik për aftësinë speciale të personazhit. Sistemi i "Përplasjes" (Clash) lejon lojtarët të bastisin metrin e tyre Super për të rimarrë shëndet ose për të shkaktuar dëme. Gjithashtu, lojtarët mund të përdorin mjedisin rrethues për avantazh.
Një nga risitë më të mëdha është "Sistemi i Gear-it". Ky sistem, i ngjashëm me RPG-të, lejon lojtarët të fitojnë pjesë pajisjesh që ndryshojnë statistikat e personazhit (Forca, Mbrojtja, Shëndeti, Aftësia), si dhe pamjen e tyre. Ky sistem rrit ri-luajtshmërinë dhe personalizimin e lojës.
"Simulatori i Betejës me AI - Fight #8" është një koncept intrigues që lidhet më shumë me modalitetin "Multiverse". Brenda Multiversit, ka një kullë të quajtur "Battle Simulator", e cila përfshin sfida të ndryshme. Në veçanti, "Advanced Battle Simulator" përbëhet nga tetë luftime. "Fight #8" në këtë kullë është betejë e fundit dhe më e vështira, ku personazhi i lojtarit, shpesh i kontrolluar nga AI-ja e personalizuar, përballet me Brainiac-un, antagonisti kryesor i lojës. Kjo betejë finale kundër Brainiac-ut është kulmi i kësaj kule, ku AI-ja duhet të tregojë aftësitë e tij të programuara për të mundur një kundërshtar të fortë. Fitorja në këtë betejë shpërblen lojtarin me mbylljen e tregimit të personazhit të tij dhe dhurata të tjera të vlefshme, duke e bërë "Fight #8" një moment kyç për lojtarët që kërkojnë të përparojnë dhe të fitojnë shpërblime.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
66
Botuar:
Apr 13, 2021