SIMULATOR BATTLE ME AKS, LUFTA #3 | Injustice 2 | Gameplay, Pa Komente
Injustice 2
Përshkrim
*Injustice 2* është një lojë luftarake zhvilluar nga NetherRealm Studios, e cila shquhet për përzierjen e saj të narrativës emocionuese të botës së DC Comics me mekanika të rafinuara luftarake. E lëshuar në maj 2017, loja vazhdon historinë e paraardhëses së saj, duke vendosur lojtarët në një univers alternativ distopik. Pas vdekjes tragjike të Lois Lane dhe shkatërrimit të Metropolis, Superman kishte vendosur një regjim totalitar. Tani, ndërsa Superman mbahet i burgosur, Batman përpiqet të rindërtojë shoqërinë, duke luftuar mbetjet e Regjimit dhe një grup të ri antagonistësh të njohur si "Shoqëria", të udhëhequr nga Gorilla Grodd. Për më tepër, mbërrin Brainiac, një alien që mbledh qytete dhe njohuri nga planet para se t'i shkatërrojë ato, duke detyruar një aleancë të brishtë mes Batmanit dhe Supermanit për të shpëtuar Tokën.
Modaliteti i "AI Battle Simulator" në *Injustice 2* ofron një qasje unike, duke e zhvendosur lojtarin nga roli i luftëtarit aktiv në atë të menaxherit strategjik. Ky modalitet lejon lojtarët të ndërtojnë skuadra të heronjve dhe zuzarëve të kontrolluar nga inteligjenca artificiale (AI) për të konkurruar asinkronisht kundër lojtarëve të tjerë. "Fight #3" brenda këtij simulatori është një koncept kyç, që zakonisht përfaqëson ndeshjen vendimtare në një seri prej tre raundësh ose sfidën e tretë në rotacionin ditor të lojtarit.
Në kuadrin e një sesioni tipik të AI Battle Simulator, "Fight #3" zakonisht i referohet ndeshjes së tretë dhe të fundit në formatin "më i miri nga tre". Kjo fazë është shpesh më e tensionuara, pasi mund të jetë vendimtarja për rezultatin përfundimtar të luftimit. Kjo ndeshje mbahet nga personazhet e vendosur në pozicionin e tretë të skuadrës, të cilët shpesh shërbejnë si "mbrojtësit e fundit" ose "ankorët", të aftë të sigurojnë fitoren në rast barazie 1-1 pas dy ndeshjeve të para. Suksesi në këtë modalitet varet nga aftësia e lojtarit për të programuar AI-në e secilit personazh, duke shpërndarë pika atributesh në kategori si "Rushdown", "Zoning" ose "Counters", duke u siguruar që ata të kenë pajisje (gear) të nivelit të lartë dhe sjellje të optimizuar për të shfrytëzuar dobësitë e kundërshtarëve. Pavarësisht se lojtari është spektator, pamjet dhe mekanikat mbeten spektakolare, me mundësinë për të përshpejtuar veprimin për të parë rezultatin shpejt, duke e bërë "Fight #3" kulminacionin e ndërtimit strategjik të skuadrës dhe një dëshmi e thellësisë së sistemeve të personalizimit të lojës.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
87
Botuar:
Apr 08, 2021