TheGamerBay Logo TheGamerBay

Apartamenti | Stray | 360° VR, Rrugëtimi, Loja, Pa Komentar, 4K

Stray

Përshkrim

Stray është një lojë aventurë që e pozicionon lojtarin në rolin e një maceje të zakonshme endacake brenda një qyteti misterioz dhe të shkatërruar kibernetik. Ngjarja nis kur macja, duke eksploruar rrënojat me grupin e saj, bie aksidentalisht në një hon të thellë dhe gjendet e vetmuar në një qytet të rrethuar nga muret, i izoluar nga bota e jashtme. Ky ambient post-apokaliptik është i zbrazët nga njerëzit, por i populluar nga robotë të ndërgjegjshëm, makineri dhe krijesa të rrezikshme. Lojtari eksploron këtë botë të ndriçuar me neon, rrugica të fshehta dhe struktura vertikale komplekse, duke zgjidhur enigma dhe duke përdorur shkathtësinë e maces. Macja bën shoqëri me një dron të vogël fluturues të quajtur B-12, i cili e ndihmon në komunikim, ruajtjen e sendeve dhe zgjidhjen e pengesave teknologjike. Qëllimi kryesor është të kthehet në sipërfaqe, "Jashtë", duke zbardhur misteret e qytetit. Në lojën Stray, Apartamenti, i njohur gjithashtu si Apartamenti i B-12, shërben si një vend thelbësor dhe plot atmosferë i hasur në Qytetin e Vdekur. Është mjedisi kryesor për Kapitullin 3 të lojës, të titulluar "Apartamenti", dhe është vendi ku protagonisti, një mace endacake, takohet për herë të parë me dronin shoqërues B-12, një moment kyç në narrativë. Apartamenti ndodhet brenda peizazhit urban të shkatërruar të Qytetit të Vdekur dhe shërben si një hap nga kjo zonë e shkretë drejt Lagjeve më të populluara. Macja arrin të hyjë në këtë banesë që duket e braktisur përmes një dritareje, megjithëse apartamenti ka edhe një derë konvencionale për hyrje dhe dalje. Brenda, apartamenti ndahet në dy dhoma kryesore. Dhoma e parë paraqet një skenë të zymtë me një shtrat, një hapësirë të vogël pune, atë që duket si një banjë e rrënuar në një cep, dhe veçanërisht, një diplomë që i përket një shkencëtari, duke lënë të kuptohet për një ish-banor me prirje akademike. Dhoma e dytë ka një zonë të vogël kuzhine dhe një tjetër hapësirë pune. Kjo dhomë përmban gjithashtu një dollap mbi të cilin është vendosur një radio, duke luajtur këngën "Cool Down", dhe një monitor të madh. Është përmes këtij monitori që B-12, fillimisht i bllokuar brenda rrjetit të qytetit, arrin të vendosë kontaktin e parë me Macen. Eksplorimi i mëtejshëm zbulon një derë hekuri që çon në një laborator më të izoluar. Ky laborator është i mbushur me pajisje të ndryshme dhe paraqet një enigmë që përfshin kutitë elektrike. Zgjidhja e kësaj enigme zhbllokon një derë tjetër sekrete, e cila hapet në një qilar. Brenda kësaj hapësire të fshehur, Macja zbulon një sarkofag, trupin inaktiv të një roboti (i referuar si një shoqërues, me kokën e rënë), dhe, çuditërisht, një kuti në një raft që përmban dronin që do të bëhet B-12. Në të gjithë apartamentin, ka kamera që kontrolloheshin nga B-12; këto kamera mund të shihen duke tundur kokën ndaj Maces dhe do të fiken pasi të gjendet dhe aktivizohet trupi i dronit të B-12. Historia e Apartamentit sugjeron banorë të shumtë gjatë kohës. Fillimisht, ishte banesa e një Shkencëtari, i cili, pavarësisht se kishte një familje diku tjetër në qytet, duket se ka jetuar këtu vetëm. Pas zhdukjes së njerëzve, dëshmi të tilla si reklama dhe kompjutera që shfaqin shkronja droid, së bashku me pako të shumta të Syuba Oil, sugjerojnë se një Shoqërues mund të ketë banuar në apartament. Gjatë kësaj periudhe, B-12 ekzistonte brenda hapësirës së gjerë digjitale të Rrjetit. Ngjarjet brenda Kapitullit 3 kryesisht rrotullohen rreth ndërveprimit të Maces me këtë mjedis dhe zgjimit të B-12. Pasi hyn, Macja i afrohet tastierës në dhomën e dytë, dhe B-12, përmes monitorit të madh, kërkon ndihmë. Macja duhet pastaj të navigojë në laborator, të gjejë katër kuti elektrike – një në një makinë të lëvizshme, një tjetër sipër kësaj makine, një në një raft të lartë të arritshëm duke kërcyer nga një stol, dhe e fundit në një tavolinë – dhe t'i vendosë ato në fole për të zbuluar qilarin sekret. Brenda, Macja duhet të ngjitet mbi sarkofagun dhe trupin e Shoqëruesit për të arritur një raft të lartë, duke rrëzuar kutinë që përmban formën e dronit të B-12. Macja pastaj e çon dronin mbrapa në një terminal në dhomën e mëparshme, duke ndjekur shigjetat e shfaqura në monitorë, për ta aktivizuar atë. Pas aktivizimit, B-12 zbulon historinë e tij të gjatë: ai kishte qenë i Shkencëtarit që jetonte në Apartament dhe, pas një aksidenti, u bllokua në rrjetin e qytetit për disa qindra vjet. B-12 pastaj demonstron aftësinë e tij për të digjitalizuar objekte duke marrë një grup çelësash në inventarin e tij. Këta çelësa janë specifikë për hapjen e derës së Apartamentit, duke vepruar si një portë narrative për të siguruar që lojtari ka B-12 përpara se të vazhdojë dhe duke shërbyer si një tutorial për aftësitë e ndërveprimit me sendet të B-12. B-12 gjithashtu e pajis Macen me një rrip të veçantë, duke çuar në një moment të shkurtër dhe argëtues ku Macja lufton për të ecur normalisht. Pasi të jetë gati, B-12 hap derën kryesore të apartamentit. Ata pastaj përdorin një digicode për ...