TheGamerBay Logo TheGamerBay

Niveli 260 | Candy Crush Saga | Kalimi, Loja, Pa Komentar, Android

Candy Crush Saga

Përshkrim

Candy Crush Saga është një lojë puzzle mobile jashtëzakonisht popullore, e zhvilluar nga King dhe e lëshuar për herë të parë në vitin 2012. Ajo fitoi shpejt një audiencë masive falë lojës së saj të thjeshtë por të varur, grafikave tërheqëse dhe një përzierje unike të strategjisë dhe rastësisë. Loja është e disponueshme në platforma të shumta, duke përfshirë iOS, Android dhe Windows. Loja kryesore e Candy Crush Saga përfshin ndeshjen e tre ose më shumë karameleve të të njëjtës ngjyrë për t'i hequr ato nga rrjeta, ku çdo nivel paraqet një sfidë ose objektiv të ri. Lojtarët duhet të përfundojnë këto objektiva brenda një numri të caktuar lëvizjesh ose kufijsh kohorë. Niveli 260 në Candy Crush Saga ka pasur sfida të ndryshme në varësi të versionit. Fillimisht, në botën "Reality", ky nivel ishte i njohur për vështirësinë e tij, duke shërbyer si finale episodi. Objektivi ishte dyfish: të pastroheshin 62 xhelë të dyfishtë dhe të eleminoheshin 151 shtresa akulli, të gjitha brenda 18 lëvizjesh kufizuese. Tabla kishte 72 hapësira me katër ngjyra karamele, duke rritur potencialin për kaskada por duke kërkuar lojë strategjike. Bllokuesit përfshinin marmelatë që mbulonte çokollatën, dhe akull të shumëfishtë nga një në pesë shtresa të thella. Një sfidë e konsiderueshme lindte sepse asnjë xhelë nuk gjendej nën akullin me pesë shtresa, megjithatë pastrimi i këtyre bllokuesve ishte i detyrueshëm për të përmbushur kërkesën e porosisë. Për më tepër, xhelët e fshehur nën marmelatë fshihnin katrorë çokollate, të cilat mund të përhapeshin shpejt nëse shqetësoheshin. Kufiri i 18 lëvizjeve shpesh nuk ishte i mjaftueshëm për të arritur objektivat dhe rezultatin objektiv prej 90,000 pikësh për një yll të vetëm. Në kontrast, versioni Dreamworld i Nivelit 260 ofronte një përvojë tjetër, përgjithësisht e konsideruar më e lehtë se homologu i tij në Reality. Këtu, objektivi ishte vetëm të pastroheshin 61 xhelë të dyfishtë brenda 38 lëvizjesh, duke synuar një rezultat prej 200,000 pikësh. Ky version kishte 81 hapësira dhe pesë ngjyra karamele. Bllokuesit përfshinin marmelatë, akull tre- dhe katër-shtresor, dhe një fontanë çokollate. Një iteracion i mëvonshëm, potencialisht një ridizajnim ose nivel zëvendësues i numërtuar 2601, ndryshoi objektivin tërësisht. Ky version kërkonte që lojtarët të mblidhnin porosi specifike: 90 karamele portokalli dhe 90 karamele blu brenda 22 lëvizjeve, me një rezultat objektiv prej 28,000 pikësh. Vështirësia kryesore rrjedh nga Magic Mixers që prodhonin bomba karamele me 15 lëvizje. More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay