TheGamerBay Logo TheGamerBay

BOTA 1-5 - Hop! Hop! Platforma me Donuts | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Përshkrim

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, lansuar në vitin 1995 për Super Nintendo Entertainment System (SNES), është një pikë kthese në historinë e lojërave platformë. Ky lojë, i zhvilluar nga Nintendo EAD, teknikisht shërben si një pararendës për të gjithë serinë *Super Mario*, duke u dalluar për estetikën e tij unike si nga libri me ngjyra dhe mekanikat inovative. Historia fillon me ardhsjën e Baby Mario dhe Baby Luigi, ku Kamek rrëmben Baby Luigi, duke lënë Baby Mario në shpinë të një Yoshi-i. Yoshi-t vendosin të ndihmojnë Baby Mario të shpëtojë vëllain e tij, duke sjellë një fokus te aftësitë e veçanta të Yoshi-t, si fluturimi me këmbë, gjuajtja me gjuhë dhe hedhja e vezëve. Sistemi shëndetësor, me kohëmatësin që fillon kur Baby Mario bie nga shpina e Yoshi-t, shtoi një element urgjence. Bota 1-5, "Hop! Hop! Donut Lifts," në *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, është një shembull i shkëlqyer i aftësisë së lojës për të prezantuar mekanika të reja dhe sfiduese brenda një dizajni vizual tërheqës dhe me stil. Që në fillim, niveli të imponon një ritëm të shpejtë. Së pari, niveli fillon me një sfond qiellor të mbushur me re dhe kodra me ngjyra pastel, duke pasqyruar estetikën e veçantë të lojës, si një libër me ngjyra. Ky sfond i gjallë përballet me një kolonë zanore energjike, "Athletic Theme" e kompozuar nga Koji Kondo, e cila plotëson ritmin e kërcejve të nevojshëm për mbijetesë. Mekanika kryesore e nivelit, siç sugjeron edhe emri, janë "Donut Lifts" – platforma që fillojnë të bien pas pak kohe që Yoshi-t i qëndron mbi to. Këto platforma, së bashku me "Flatbed Ferries" – platforma rrotulluese me ngjyra, krijojnë një dinamikë të vazhdueshme ku lojtari duhet të lëvizë pa ndërprerje. Platforma jeshile rrotullohen vazhdimisht, ndërsa ato vjollcë rrotullohen vetëm kur Yoshi-t i qëndron mbi to, duke lejuar një lëvizje më të kontrolluar. Të gjitha këto elemente bashkëveprojnë për të krijuar një ndjenjë të vazhdueshme rreziku, ku çdo lëvizje gabim mund të të hedhë në humnerë. Për ata që kërkojnë përsosmëri, niveli "Hop! Hop! Donut Lifts" ofron një sfidë të veçantë. Mbledhja e të gjitha 20 monedhave të kuqe dhe 5 luleve smiley, të cilat janë shpërndarë nëpër nivel, kërkon precizitet të lartë dhe reflekse të shpejta. Për shkak të lëvizjes automatike të ekranit, humbja e një koleksionimi shpesh do të thotë pamundësia për ta marrë atë më vonë, duke detyruar restartimin e nivelit nëse objektivi është një rezultat 100%. Armiqtë si Shy Guys dhe Burts janë vendosur strategjikisht në platforma të vogla, duke u bërë pengesa shtesë, ndërsa Piranha Plants ruajnë hyrje të rëndësishme. Një seksion veçanërisht i vështirë përfshin një "Paddle Wheel" ku Yoshi-t duhet të hipë mbi një rrotë të madhe duke shmangur armiqtë dhe duke mbledhur monedha. Përfundimi i nivelit kulmon me një urë të gjatë tërësisht të përbërë nga "Donut Lifts," ku lojtari duhet të vrapojë mbi platformat që bien, duke krijuar një test të guximit dhe aftësisë. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay