Episodi 4 - Arrathitja nga Ariu | Lost in Play | Guide, Pa Komente, Android
Lost in Play
Përshkrim
*Lost in Play* është një lojë aventureske me pikë-dhe-klikim që zhyt lojtarët në sferën e pafund të imagjinatës së fëmijërisë. E zhvilluar nga studioja izraelite Happy Juice Games dhe e publikuar nga Joystick Ventures, loja ndjek aventurat e një vëllai dhe motre, Toto dhe Gal, ndërsa ata lundrojnë në një botë fantastike të krijuar nga lojërat e tyre me mendje, duke u përpjekur të gjejnë rrugën për në shtëpi. Pa dialog apo tekst, loja komunikon narrativën e saj përmes pamjeve të gjalla, vizatimeve dhe simboleve piktorale, duke ofruar një përvojë miqësore dhe nostalgjike.
Episodi i katërt, "Të arratisesh nga Ariu", i zhvendos lojtarët në këmbët e Toto-s, i cili gjendet i vetëm dhe në rrezik në një pyll magjik por të rrezikshëm. Kapitulli fillon me Toto-n që fshihet në një trung të zbrazët për t'i shpëtuar një ari me brirë. Pas largimit të rrezikut të menjëhershëm, ai del në një botë të gjallë plot krijesa të çuditshme dhe enigma. Objektivi kryesor është gjetja e syzeve të një goblini të trishtuar, duke e shtyrë Toto-n të eksplorojë zonat përreth. Pranë tij, ai takon tre bretkosa, secila me një problem për të zgjidhur: njëra ka nevojë për kapelën e saj të kuqe, tjetra për një hapëse konservash, dhe e treta për tërhequr një shpatë nga guri.
Në të djathtë, Toto-ja duhet të marrë guximisht një thikë nga afërsia e ariut, duke i mundësuar atij të mbledhë rrëshirë peme. Me ndihmën e një bretkose miqësore, Toto-ja arrin të shpërqendrojë ariun, duke zbuluar një levë të kaltër që i nevojitet për hapësen e konservave. Pas fitores në një lojë të shpejtë me zare me një goblin, Toto-ja siguron levën, duke lejuar bretkosën të arrijë hapësen e konservave, duke ndihmuar kështu bretkosën e dytë dhe duke fituar mbështetjen e saj. Të dy bretkosat e ndihmojnë atë tërheqjen e suksesshme të shpatës nga guri.
Përballja kulmore me ariun është e shkurtër pasi ariu ia heq shpatën Toto-s. Një shpërqendrim nga bretkosat i lejon Toto-s të hyjë në një shpellë, duke filluar një ndjekje intensive. Loja shndërrohet në një enigmë me kthesa, ku lojtari duhet të lëvizë Toto-n përmes shpellave, duke shmangur vijat e shikimit të ariut. Në shpellën e fundit, një gdhendje gjarpri ofron zgjidhjen e fundit: numri i kthesave të diskut përputhet me numrin e pikave në figurën e gjarprit. Kjo zbulon një imazh holografik që Toto-ja përdor si mashtrim për të kapur ariun, duke i lejuar atij të arratiset dhe të përfundojë kapitullin. "Të arratisesh nga Ariu" shquhet për zhvillimin e karaktereve, zgjidhjen e zgjuar të enigmës dhe ndjekjet emocionuese, duke demonstruar në mënyrë efektive thelbin e *Lost in Play*.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Pamje:
216
Botuar:
Jul 23, 2023