Episodi 40: Shpata | Kingdom Chronicles 2 | Gameplay, Pa Komente, Android
Kingdom Chronicles 2
Përshkrim
*Kingdom Chronicles 2* është një lojë strategjike dhe menaxhimi të kohës, e zhvilluar nga Aliasworlds Entertainment. Ajo vazhdon historinë e paraardhëses së saj, duke futur lojtarët në rolin e John Brave, një hero që duhet të shpëtojë mbretërinë e tij nga pushtimi i Orcëve dhe rrëmbimi i Princeshës. Me një stil arti tërheqës, kjo lojë kërkon që lojtarët të mbledhin burime si ushqim, dru, gurë dhe ar, të ndërtojnë struktura dhe të heqin pengesa brenda një limiti kohor, duke theksuar menaxhimin strategjik të burimeve dhe shpejtësinë e veprimit.
Nëntëdhjetë e dyta, e titulluar "Shpata", përfaqëson kulminacioni epik të fushatës kryesore në *Kingdom Chronicles 2*. Kjo nivel e fundit teston të gjitha aftësitë e zhvilluara nga lojtari gjatë aventurës së tij. Ajo paraqet një sfidë të madhe, duke kërkuar optimizim të burimeve, strategji ushtarake dhe zgjidhje puzzles nën presionin e kohës për të arritur statusin më të lartë, "Ylli i Artë".
Në kontekstin narrativ, "Shpata" vendos lojtarin përballë fortesës përfundimtare të armikut. Pas një udhëtimi përmes rajoneve të ndryshme, heroit i duhet të thyejë mbrojtjen e fundit për të rigjetur një shpatë magjike, artefakt kyç për mposhtjen e antagonistit dhe shpëtimin e mbretërisë. Niveli është vizualisht i pasur, me një hartë të madhe të stërmbushur me mbeturina, fortifikime armike dhe infrastrukturë të dëmtuar, të gjitha këto duhet të riparohen në mënyrë sistematike. Objektivat kryesore janë të shumta: lojtari duhet të riparojë limanin, të rindërtojë të gjitha ndërtesat e rrënuara, të shkatërrojë dymbëdhjetë struktura të ndryshme armike, të riparojë tre ura kryesore dhe më në fund të thyejë portat e kështjellës për të marrë shpatën.
Strategjikisht, ky nivel kërkon një fillim agresiv të fokusuar te ekonomia. Lojtari fillon me burime të kufizuara dhe duhet të mbledhë menjëherë ushqimin dhe dru nga zonat e hapura, duke hequr pengesat e vogla. Një mekanikë thelbësore në këtë episod është përdorimi i "Karikuesit të Aftësive". Lojtarët këshillohen të alternojnë midis aftësisë "Vrapo" (e cila rrit shpejtësinë e punëtorëve) dhe aftësisë "Prodhim" (e cila nxit grumbullimin e burimeve) për të maksimizuar efikasitetin në minutat e para. Prioritetet e para të ndërtimit përfshijnë riparimin e Bujqësisë dhe përmirësimin e Shtojcës kryesore për të rritur numrin e punëtorëve. Ndryshe nga nivelet e mëparshme ku burimet mund të ishin të bollshme, "Shpata" shpesh kërkon ndërtimin e një Tregu dhe një Objekt Magazinimi herët, duke i lejuar lojtarit të tregtojë për deficite dhe të grumbullojë sasinë masive të gurit dhe arit të nevojshëm për fortifikimet e fundit.
Aspekti ushtarak i "Shpatës" është më i theksuar se në fazat e mëparshme. Harta është fortifikuar fuqishëm me barrikada dhe struktura armike që bllokojnë përparimin. Për ta kundërshtuar këtë, lojtari duhet të ndërtojë dhe përmirësojë Kazermat. Një kërkesë taktike unike për këtë finale është vëllimi i madh i forcës ushtarake të nevojshme; lojtari duhet përfundimisht të përmirësojë ndërtesat e tij ushtarake për të mbështetur një skuadër me tetë luftëtarë. Kjo forcë e madhe është e nevojshme jo vetëm për të pastruar dymbëdhjetë strukturat e shpërndara armike, por edhe për të nisur sulmin përfundimtar ndaj kështjellës kryesore.
Një moment vendimtar në nivel përfshin një ndërveprim specifik me dy personazhe "Plak". Në shumë udhëzues strategjikë, ky ndërveprim theksohet si një element puzzle; Plakët mund të zhduken ose të kërkojnë kushte specifike për t'u plotësuar (shpesh të lidhura me pastrimin e barrikadave ose urave specifike) para se ata të mund të angazhohen. Pasi rruga të jetë e pastër dhe urat të jenë riparuar, ndërveprimi me Plakët shpesh është nxitësi që lejon sulmin përfundimtar. Ata ofrojnë pastrimin ose ndihmën magjike të nevojshme për ta bërë kështjellën armike të pambrojtur ndaj ushtrisë me tetë luftëtarë të lojtarit.
Kulmi i episodit — dhe i lojës — është shkatërrimi i kështjellës armike. Kjo kërkon që lojtari të ketë menaxhuar me sukses rezervat e tij të arit për të financuar luftëtarët dhe rezervat e tyre ushqimore për t'i mbajtur ata të energjizuar. Pasi muret e kështjellës të jenë thyer dhe strukturat e fundit armike të jenë rrëzuar, rruga drejt shpatës magjike zbulohet. Mbledhja e shpatës është veprimi i fundit, duke kompletuar menjëherë nivelin dhe duke shkaktuar sekuencën e mbylljes së lojës. Megjithëse "Shpata" shënon fundin e fushatës kryesore, përfundimi i saj zhbllokon "Episodet Ekstra", duke ofruar lojtarëve të përkushtuar sfida të mëtejshme, ndërsa vija narrative e udhëtimit të heroit gjen zgjidhjen e saj këtu me rivendosjen e paqes në mbretëri.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Pamje:
25
Botuar:
May 25, 2023