TheGamerBay Logo TheGamerBay

Episodi 2: Pas tyre! | Kingdom Chronicles 2 | Gameplay, Pa Komente, FULL HD

Kingdom Chronicles 2

Përshkrim

Kingdom Chronicles 2 është një lojë strategjike dhe menaxhimi kohor, zhvilluar nga Aliasworlds Entertainment, ku lojtarët duhet të mbledhin materiale, të ndërtojnë struktura dhe të pastrojnë pengesa brenda një afati kohor për të fituar. Historia e sjell protagonistin, John Brave, përballë një kërcënimi të ri: orkët kanë rrëmbyer Princeshën dhe kanë shkatërruar mbretërinë. Loja zhvillohet përgjatë peizazheve të ndryshme, duke ndjekur këtë kërkim për të shpëtuar princeshën. Mekanikat kryesore përfshijnë menaxhimin e katër burimeve kryesore – ushqim, dru, gur dhe ar – ku secili nivel kërkon që lojtari të vendosë prioritete për të arritur objektivat brenda kohës së caktuar. Ajo dallon me njësinë e specializuar, ku punëtorë të ndryshëm kryejnë detyra të caktuara si grumbullimi, tregtia apo lufta, duke shtuar një shtresë strategjike. Loja gjithashtu përfshin elemente magjike dhe zgjidhje puzzles, duke shtuar dinamizëm me aftësi speciale dhe interaktivitet mjedisor. Me një stil artistik tërheqës dhe miqësor, ajo ofron një përvojë të njohur por të rafinuar të gjenerit. Episodi i dytë, "After Them!", në Kingdom Chronicles 2, është një zhvillim emocionues pas sulmit fillestar nga orkët. Pas zbulimit të shkatërrimit të shkaktuar nga orkët tradhtarë, ky nivel hedh lojtarin në një ndjekje të drejtpërdrejtë. Titulli në vetvete përshkruan urgjencën e situatës: Princesha është rrëmbyer, mbretëria është në kaos, dhe hordia e ligë po ikën me pengun e tyre. Objektivi kryesor i këtij episodi është të ruhet ritmi i kësaj ndjekjeje, duke pastruar rrugën që orkët e tërhequr kanë sabotuar për të ngadalësuar përparimin e heroit. Nga këndvështrimi i lojës, ky episod shërben si një tutorial i avancuar, duke prezantuar lojtarin me ciklin ekonomik kryesor. Përveç lëvizjes bazë dhe pastrimit të thjeshtë, "After Them!" kërkon nga lojtari të krijojë një ekonomi funksionale të vendbanimit. Objektivat e specifikuara janë përmirësimi i kasolles kryesore të punëtorëve, riparimi i dy urave të prishura dhe rregullimi i dy seksioneve të dëmtuara të rrugës. Këto detyra nuk janë thjesht punë e kotë, por përfaqësojnë sfidat logjistike për të lëvizur një ushtri në një peizazh të shkatërruar. Orkët kanë shkatërruar infrastrukturën pas tyre, dhe restaurimi i saj është mënyra e vetme për të vazhduar ndjekjen. Strategjia për këtë nivel mbështetet në menaxhimin efikas të burimeve, veçanërisht duke balancuar ushqimin, drurin dhe gurin. Dizajni i nivelit udhëzon lojtarin të ndërtojë fillimisht një mullinj druri dhe një fermë. Ky është një hap vendimtar, pasi mbështetja vetëm në burimet e lëna pas në tokë nuk është e mjaftueshme për riparimet e nevojshme. Ferma ofron një burim të vazhdueshëm ushqimi, i cili është "karburanti" për punëtorët, ndërsa mulliri i drurit gjeneron dru të nevojshëm për ndërtim dhe riparim urash. Pasi këto gjeneratorë burimesh janë aktivë, lojtari duhet të përparësojë përmirësimin e kasolles së punëtorëve. Ky përmirësim është një moment strategjik kyç në lojën e hershme, pasi lejon punësimin e një punëtori shtesë njëkohësisht, duke dyfishuar në mënyrë efektive fuqinë punëtore dhe duke përshpejtuar ndjeshëm përfundimin e detyrave. Kur niveli përparon, kompleksiteti rritet lehtë me futjen e gurit si domosdoshmëri. Një nga riparimet e rrugës përfshin mbushjen e një gropë të madhe, një detyrë që kërkon gurë që duhet të mblidhen ose prodhohen. Kjo detyron lojtarin të diversifikojë vëmendjen dhe të menaxhojë tre grupe të ndryshme burimesh. Gjuha vizuale e nivelit përforcon temën e ndjekjes; shtegu është linear por i penguar, dhe lojtari vazhdimisht largon pengesa – qofshin ato boshllëqe fizike në ura apo mbeturina në rrugë – për të përparuar. Ritmi është dizajnuar të jetë i shpejtë por i falur, duke lejuar lojtarët të mësojnë ritmin e klikimit për të caktuar detyra, mbledhjen e burimeve dhe përparësitë e rendit të ndërtimit pa presionin e frikshëm të sulmeve të armikut, të cilat rezervohen për nivelet e mëvonshme. Në fund të fundit, Episodi 2 ka të bëjë me krijimin e momentumit. Deri në kohën kur ura e fundit është riparuar dhe rruga është pastruar, lojtari jo vetëm që ka rivendosur rrugën fizike për John Brave për të vazhduar udhëtimin e tij, por gjithashtu ka zotëruar ritmin themelor të ekonomisë së lojës. Përfundimi i suksesshëm i nivelit shpërblen lojtarin me kënaqësinë e kapërcimit të taktikave të vonesës së orkëve, duke mbajtur shtegun e nxehtë dhe duke kaluar historinë nga një gjendje reaktive tronditjeje në një ndjekje aktive dhe të vendosur. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay