Për Herë të Parë në Rrugë | Unë Jam Macja | Gameplay, Pa Komente
I Am Cat
Përshkrim
Loja "I Am Cat", e lizada plotësisht më 5 dhjetor 2024, është një aventurë sandbox e realitetit virtual e zhvilluar dhe publikuar nga New Folder Games Ltd. Titulli përfaqëson një nënzhanër në rritje të lojërave simulative VR që i japin përparësi ndërveprimit bazuar në fizikë dhe role-playing mbi tregimin linear. Duke vendosur lojtarët drejtpërdrejt në putrat e një feline të pabishme, loja kapitalizon potencialin gjithëpërfshirës të VR për të ofruar një perspektivë unike mbi një botë shtëpiake – një ku sendet e zakonshme shtëpiake bëhen lodra, pengesa ose objektiva për shkatërrim. Megjithëse premisa është e lehtë, historia e zhvillimit të lojës, mekanikat dhe pritja zbulojnë një strategji të fokusuar nga zhvilluesit e saj me bazë në Qipro për të kapur një demografi virale dhe më të re përmes sistemeve distinkte të lëvizjes dhe lojës së hapur.
Apeli qendror i "I Am Cat" shtrihet në ciklin kryesor të lojës, i cili përpiqet të simulojë përvojën fizike dhe sjellëse të qenit mace. Ndryshe nga navigimi tradicional në lojëra, titulli përdor një sistem lëvizjeje të bazuar në krahë, të ngjashëm me lojën popullore VR "Gorilla Tag". Lojtarët lëvizin duke imituar lëvizjen e ecjes në katër këmbë, duke përdorur duart e tyre (ose "putrat") për t'u shtyrë përpara, për t'u ngjitur në mobilje dhe për të kërcyer mbi boshllëqe. Ky skemë kontrolli fizik është krijuar për të ulur lojtarin në trupin e kafshës, duke kërkuar përpjekje fizike aktuale për t'u ngjitur në një raft librash ose për të ndjekur një tregues lazer. Ndërveprimet janë fuqimisht bazuar në fizikë; lojtarët mund të rrëzojnë vazo nga raftet, të gërvishtin perde, të vjedhin ushqim nga tavolina e ngrënies dhe të godasin objekte të varura. Loja shpërblen këtë sjellje kaotike përmes një sistemi kërkesash të dërguar përmes një ndërfaqeje smart-watch ose përmes ndërveprimeve me personazhe të tjerë kafshësh, siç është një lider "bande macash" që i jep lojtarit hyrjen në hierarkinë e lagjes.
Bota e lojës fillon në një mjedis shtëpiak të njohur si "Shtëpia e Gjyshes", e cila shërben si tutoriali dhe fusha kryesore e lojës. Ky mjedis është i dendur me elementë interaktivë, nga një televizor që mund të kthehet në një "kanal vallëzimi" deri te qoshet e fshehura që kërkojnë agjilitet për t'u aksesuar. Pas publikimit të tij të plotë, sfera e lojës u zgjerua dukshëm përtej këtyre katër mureve fillestare. Përditësimi 1.0 prezantoi një shumëllojshmëri të biomesve të reja, duke përfshirë një garazh të çrregullt, një dyqan kasapi të zhurmshëm, një kopsht të madh dhe rrugë qyteti. Këto mjedise prezantuan NPC të reja – si njerëzore ashtu edhe kafshë – siç janë një Kasap i rreptë, një Qen i pabishëm dhe një Gjysh i mençur. Çdo vendndodhje ofron puzzle mjedisore dhe misione "specifike për macet", siç është vjedhja e peshkut në mënyrë të fshehtë ose navigimi i hapësirave të larta për të shmangur njerëzit e zemëruar.
Pas kuintave, zhvillimi i "I Am Cat" nga New Folder Games Ltd thekson një qasje moderne ndaj prodhimit të lojërave. E themeluar në vitin 2019, studioja përbëhet nga një ekip relativisht i vogël prej rreth 15 personash, me drejtues të rrënjosur në sektorin e lojërave mobile (veçanërisht kompani si Estoty). Ky ADN mobil është i dukshëm në filozofinë e tyre të "prototipimit të shpejtë". Studioja raportohet se përdori ekipe të vogla prej dy programuesish dhe dy artistësh për të përsëritur konceptet në cikle të shpejta prej 3-4 javësh, duke i dhënë përparësi "argëtimit" dhe mekanikave bazë mbi qartësinë vizuale. "I Am Cat" doli nga ky proces si një prototip i jashtëzakonshëm që u testua mirë brenda kompanisë. Zhvilluesit më pas shfrytëzuan platformat e mediave sociale si TikTok dhe YouTube për të tregtuar lojën, ku klipe të lojtarëve që shkaktonin kaos feline u bënë virale, duke nxitur interes të konsiderueshëm edhe gjatë fazës së saj të Aksesit të Hershëm në mes të vitit 2024.
Pavarësisht suksesit të saj komercial dhe popullaritetit viral, loja ka hasur në një pritje kritike të përzier. Në anën pozitive, lojtarët kanë vlerësuar lirinë dhe risinë e përvojës, duke vënë në dukje se "perspektiva e maceve" është vërtet gjithëpërfshirëse dhe ofron një dalje të kënaqshme për shkatërrim të padëmshëm. Pamjet, megjithëse karikaturiste dhe stilizuar, përgjithësisht konsiderohen tërheqëse dhe të përshtatshme për tonin komik të lojës. Megjithatë, titulli nuk ka qenë imun ndaj kritikave. Disa recensione kanë theksuar probleme teknike, duke përshkruar mekanikat e lëvizjes si herë pas here "të çuditshme" ose jo-reaktive, veçanërisht kur ngjiten në gjeometri komplekse. Për më tepër, loja është përballur me shqyrtim në lidhje me asetet e saj artistike, me disa recensione të përdoruesve dhe fije diskutimi në komunitet që pretendojnë përdorimin e artit të gjeneruar nga AI në materiale promovuese dhe tekstura brenda lojës, një pikë mosmarrëveshjeje në industrinë kreative moderne. Për më tepër, versioni celular i lojës ka tërhequr ankesa në lidhje me një varësi të rëndë nga reklamat, duk...
Pamje:
12
Botuar:
Jan 24, 2025