TheGamerBay Logo TheGamerBay

Episodi 1 - Hyrje | Lost in Play | Shëtitje, Pa Komente, 8K

Lost in Play

Përshkrim

Lost in Play është një lojë aventurë pikë-e-klikoni që zhyt lojtarët në mbretërinë e pafundme të imagjinatës së fëmijërisë. Zhvilluar nga studioja izraelite Happy Juice Games dhe publikuar nga Joystick Ventures, loja u publikua për herë të parë më 10 gusht 2022. Ajo ndjek aventurat e një vëllai dhe motre, Toto dhe Gal, teksa ata lundrojnë në një botë fantastike të lindur nga lojërat e tyre, duke u përpjekur të gjejnë rrugën për në shtëpi. Tregimi zhvillohet jo përmes dialogut apo tekstit, por përmes pamjeve të tij të gjalla, në stilin e karikaturave dhe lojës. Kjo zgjedhje dizajni e bën lojën universale, pasi personazhet komunikojnë përmes një gjuhë pa kuptim, gjesteve dhe simboleve pikturash. Episodi i parë, "Hyrje", i Lost in Play na njofton me delikatesë me botën magjepsëse të lojës dhe mekanikën e saj. Fillojmë duke kontrolluar motrën, Gal, në një peizazh të gjallë, të ëndërruar. Përvoja e hershme është e thjeshtë dhe intuitive, duke na inkurajuar të eksplorojmë dhe të jemi kuriozë. Ne klikojmë mbi elemente të ndryshme, si një bretkosë që kërcet, duke nxitur Gal të përpiqet ta kapë me dëshirë. Ky fillim i vendos tonin e lehtë dhe të pastër, duke na tërhequr menjëherë në lojën imagjinare të fëmijëve. Bota është e gjallë me detaje të çuditshme, si një zog i kuq që vëzhgon nga pas dhe një xhuxh mikpritës që del nga bari. Këto takime nuk udhëhiqen nga mistere komplekse, por nga një ndjenjë zbulimi, duke na shpërblyer me animacione të këndshme për angazhimin tonë. Një moment kyç në këtë pjesë hyrëse është takimi i Gal me një kabinë telefoni misterioze në shkretëtirë. Kur përgjigjet në telefon, dëgjon vetëm zhurmë të pakuptueshme, por shprehëse – një tipar dallues i dizajnit të tingullit të lojës. Ky interaksion shtron në mënyrë subtile një element misteri dhe një forcë të jashtme që udhëzon aventurën e fëmijëve, duke lënë të kuptohet se bota e tyre imagjinare mund të ketë një jetë të sajën. Më pas, episodi kalon në një skenë që prezanton mekanizmat e zgjidhjes së problemeve të lojës në një mënyrë më të drejtpërdrejtë, por akoma fantastike. Gal has në një festë mbretërore çaji me krijesa të çuditshme, të ngjashme me goblinët. Për t'u bashkuar me ta, ajo duhet së pari të gjejë një filxhan çaji. Kjo çon në një mister të thjeshtë duke ndërvepruar me koka guri që zbulojnë një filxhan të fshehur. Këto mistere fillestare janë të dizajnuara për të qenë të aksesueshme, duke na mësuar të vëzhgojmë rrethinën tonë dhe të eksperimentojmë me ndërveprimet. Tregimi pastaj ndryshon për të prezantuar vëllain e Gal, Toto. Kjo tranzicion menaxhohet në mënyrë mjeshtërore, duke përzier kufirin midis botës fantastike që po eksploronte Gal dhe një realiteti më të njohur. Skena hapet në atë që duket të jetë dhoma e çrregullt e fëmijëve, ku Toto është i zhytur në një video-lojë. Stili i artit mbetet konsistent, por konteksti sugjeron se ngjarjet e mëparshme mund të kenë qenë produkt i imagjinatës së Gal. Detyra e parë si Toto është ta zgjojë atë, e cila përfshin një mister me disa hapa për të gjetur bateri dhe një çelës për një orë me alarm. Ky episod hapëse vendos mjeshtërisht skenën për pjesën tjetër të lojës duke krijuar temat dhe ciklet e saj kryesore të lojës, duke na dhënë një hyrje të qetë dhe magjepsëse në një botë ku vetëm imagjinata e një fëmije është kufiri. More - Lost in Play: https://bit.ly/45ZVs4N Steam: https://bit.ly/478E27k #LostInPlay #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay