TheGamerBay Logo TheGamerBay

Fisch 🦃 Nga Fisching - Luaj me Miqtë | Roblox | Gameplay, Pa Komente, Android

Roblox

Përshkrim

Roblox është një platformë masive multiplayer online që lejon përdoruesit të krijojnë, ndajnë dhe luajnë lojëra të krijuara nga përdorues të tjerë. I zhvilluar dhe publikuar nga Roblox Corporation, ai u lançua fillimisht në vitin 2006, por ka përjetuar rritje dhe popullaritet eksponencial vitet e fundit. Kjo rritje i atribuohet qasjes së tij unike për ofrimin e një platforme me përmbajtje të krijuar nga përdoruesit, ku krijimtaria dhe angazhimi i komunitetit janë në pararojë. Një nga tiparet përcaktuese të Roblox është krijimi i përmbajtjes së drejtuar nga përdoruesit. Platforma ofron një sistem zhvillimi lojrash të aksesueshëm për fillestarët, por edhe mjaftueshëm të fuqishëm për zhvilluesit më me përvojë. Duke përdorur Roblox Studio, një mjedis zhvillimi falas, përdoruesit mund të krijojnë lojëra duke përdorur gjuhën programuese Lua. Kjo ka mundësuar një shumëllojshmëri lojrash të lulëzojnë në platformë, duke filluar nga kurse të thjeshta pengesash deri te lojëra komplekse roli dhe simulime. Aftësia e përdoruesve për të krijuar lojërat e tyre tërheq procesin e zhvillimit të lojërave, duke lejuar individët që mund të mos kenë qasje në mjetet dhe burimet tradicionale të zhvillimit të lojërave të krijojnë dhe ndajnë punën e tyre. Fisch është një përvojë e shquar simuluese peshkimi në platformën Roblox, e zhvilluar nga grupi "Fisching". Ndërsa Roblox vetë u lançua në vitin 2006 nga Roblox Corporation, Fisch është një shtesë shumë më moderne në bibliotekën e gjerë të platformës. Loja e dallon veten nga moria e simulatorëve "klikoni për të fituar" në platformë duke ofruar një cikël loje gjithëpërfshirës dhe bazuar në aftësi, të frymëzuar nga klasiket komode si Stardew Valley dhe Animal Crossing. Ajo kombinon atmosferën relaksuese të peshkimit me një sistem të fortë progressioni që përfshin eksplorimin, përmirësimet e pajisjeve dhe një mekanizëm gjithëpërfshirës koleksionimi. Gameplay-i kryesor i Fisch sillet rreth një mekanizmi tre-fazash që kërkon pjesëmarrjen aktive të lojtarit në vend të pritjes pasive. Së pari, lojtari hedh vijën e tij duke mbajtur një buton për të përcaktuar distancën e hedhjes. Pasi tufa të jetë në ujë, fillon faza "Shaking", ku lojtarët duhet të klikojnë rrethe të sinkronizuara ose të shtypin taste për të joshur një peshk drejt grepit më shpejt. Më në fund, faza "Reeling" aktivizon një mini-lojë ku lojtari duhet të mbajë një shirit lëvizës të rreshtuar me një ikonë peshku. Kjo mini-lojë mbështetet në një statistikë "Resilience"; nëse lojtari nuk arrin të ndjekë peshkun me sukses, vija thyhet. Ky sistem aktiv siguron që kapja e peshqve me rari të lartë të ndihet si një arritje e vërtetë, dhe jo si një ngjarje gjenerimi rastësor numrash (RNG). Progressioni në Fisch drejtohet nga një ekonomi e shitjes së kapjeve për të blerë pajisje më të mira. Lojtarët fillojnë në ishullin tutorial të Moosewood me një Flimsy Rod bazë. Ndërsa kapin peshq dhe i shesin tregtarëve për C$ (monedha e lojës), ata mund të përmirësohen në një shumëllojshmëri të gjerë të kallamave, secila e përshtatur me statistika specifike. Statistikat përfshijnë Lure Speed (sa shpejt peshqit kafshojnë), Luck (mundësia për peshq të rrallë), Control (madhësia e shiritit në mini-lojë), Resilience (shpejtësia e rikuperimit) dhe Max Weight (kufizimi i madhësisë së peshqve që mund të kapë). Kallamet e shquara përfshijnë "Magma Rod", e marrë përmes një kërkimi në ishullin vullkanik Roslit Bay, dhe "Fungal Rod" nga Mushgrove Swamp. Kallamet e nivelit të lartë si "King's Rod" ose "Mythical Rod" kërkohen nga lojtarët e fundit të lojës për aftësinë e tyre superiore për të kapur kapje të vështira. Eksplorimi është një komponent kritik i lojës. Ndryshe nga simulatorët statikë, Fisch përmban një oqean të botës së hapur të stolisur me ishuj të dallueshëm. Lojtarët duhet të blejnë varka—duke filluar nga Surfboard të thjeshtë deri te Jet Skis me shpejtësi të lartë—për të udhëtuar midis këtyre lokacioneve. Secili ishull pret një ekosistem unik peshqish. Për shembull, ujërat e turbullta të Mushgrove Swamp strehojnë specie të ndryshme nga brigjet e akullta të Snowcap Island ose thellësitë e rrezikshme të Vertigo, një lokacion i fshehur të cilit i qaseset duke lundruar në vorbullat e rralla. Loja përmban gjithashtu një sistem dinamik të motit dhe një cikël ditë-natë, të cilët ndikojnë drejtpërdrejt në peshqit që janë të disponueshëm; disa specie janë natën ose shfaqen vetëm gjatë shiut, duke inkurajuar lojtarët të vizitojnë zonat në kushte të ndryshme. Aspekti koleksionues formalizohet në "Bestiary", një libër regjistrimi që gjurmon çdo specie që lojtari ka kapur. Plotësonistët nxiten jo vetëm të kapin çdo peshk, por t'i gjejnë ato me "mutacione" specifike. Peshqit mund të shfaqen me modifikues të tillë si "Shiny", "Sparkling", "Big" ose "Tiny", të cilët rrisin ndjeshëm vlerën dhe rrallësinë e tyre. Sistemi "Appraisal" lejon lojtarët të peshojnë peshqit e tyre dhe potencialisht të zbulojnë këto mutacione, duke shtuar një nivel entuz...