Episodi 25 - Postblloku Armik | Kingdom Chronicles 2 | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente
Kingdom Chronicles 2
Përshkrim
"Kingdom Chronicles 2" është një lojë strategjike dhe menaxhimi të kohës, ku lojtarët duhet të mbledhin materiale, të ndërtojnë struktura dhe të heqin pengesa brenda një afati kohor. Njëherësh, kjo lojë ofron një fushatë të re, pamje të përmirësuara dhe sfida të reja. Historia e lojës përqendrohet te hero i quajtur John Brave, i cili duhet të shpëtojë princeshën e rrëmbyer nga Orcët. Loja bën fjalë për menaxhimin e katër burimeve kryesore: ushqim, dru, gurë dhe ar. Secili nivel ka një hartë të dëmtuar ose të bllokuar dhe një seri objektivash për t'u arritur. Në këtë lojë, ka një veçori dalluese ku njësitë kanë role të specializuara. Përveç punëtorëve të zakonshëm, ka "Zyrtarë" për mbledhjen e arit dhe "Luftëtarë" për heqjen e barrikadave dhe luftimin e Orcëve. Loja gjithashtu përfshin elementë magjikë dhe zgjidhjen e enigmës, duke ofruar aftësi magjike që veprojnë në një kohëmatës. Pamjet janë të gjalla dhe me stil kartonash, duke krijuar një atmosferë argëtuese.
Episodi 25, "Enemy Outpost", përfaqëson një rritje të ndjeshme të vështirësisë dhe kompleksitetit strategjik. Ky nivel e vendos lojtarin thellë në territorin armik, ku duhet të kapërcejë fortifikimet e Orcëve për të vazhduar përndjekjen e tyre. Narrativisht, episodi zhvillohet si një rrethim dhe thyerje, ku John Brave dhe forcat e tij ndeshen me një pozicion të fortifikuar që synon të ndalojë përparimin e tyre. "Enemy Outpost" është projektuar për të shterur burimet dhe kohën e lojtarit, duke paraqitur barrikada dhe kulla armike që bllokojnë rrugët kryesore. Heqja e këtyre strukturave kërkon dislokimin e ushtarëve nga Kazerma, duke theksuar nevojën për mobilizim ushtarak mbi ndërtimin e thjeshtë.
Strategjikisht, ky nivel kërkon shumë ar dhe ushqim, duke krijuar një bllokadë burimesh që ndëshkon menaxhimin joefikas. Strategjia optimale shpesh përfshin vënien e ekonomisë në radhë të parë përpara veprimeve ushtarake. Kjo do të thotë të përparësosh ndërtimin dhe përmirësimin e Millit të Drurit dhe Fermës menjëherë. Një ndërtim i parakohshëm ushtarak mund të rezultojë në mungesë burimesh, duke e lënë lojtarin të paaftë për të pastruar pengesat përfundimtare brenda afatit kohor të nevojshëm për një vlerësim me tre yje.
Një element taktik kyç në Episodine 25 është menaxhimi i Shtëpisë së Bashkisë dhe Shtëpive. Për të gjeneruar arit e nevojshëm për të financuar ushtrinë, lojtari duhet të përmirësojë Shtëpinë e Bashkisë dhe të ndërtojë disa Shtëpi të përmirësuara. Kjo krijon një ekuilibër delikat, ku punëtorët duhet të caktohen vazhdimisht për mbledhjen e qirasë dhe burimeve, por edhe për riparimin e rrugëve dhe ndërtimin e ndërtesave. Njësia e "Zyrtarit të Bashkisë" bëhet jetike, duke automatizuar mbledhjen e arit për t'i lejuar lojtarit të përqendrohet në menaxhimin e përgjithshëm të vendbanimit.
Struktura e nivelit zakonisht detyron lojtarin të pastrojë pengesat në një sekuencë specifike. Në fillim, duhen hequr pengesat bazë të drurit dhe gurit për të hyrë në parcelat e ndërtimit. Pasi ekonomia të jetë e qëndrueshme, fokusi zhvendoset te Kazerma. Një aspekt unik i strategjisë në këtë nivel është teknika e "grumbullimit", ku lojtarëve u këshillohet të grumbullojnë një rezervë të madhe ushqimi dhe ari para se të lëshojnë një ofensivë të bashkërenduar. Kjo lejon që sulmet ndaj kullave të armikut të lidhen së bashku, duke maksimizuar kohën funksionale të përfitimeve të përkohshme si bonuset "Fast Work" ose "Fight Skill". Këto aftësi magjike, të cilat veprojnë në kohëmatës, janë thelbësore për përshpejtimin e shkatërrimit të fortifikimeve të rënda të postbllokut.
Për më tepër, niveli shpesh përfshin objektiva opsionale ose "sekrete", tipike për serinë, si ndërveprimi me elementë specifikë të mjedisit për të shkaktuar bonuse ose për të zhbllokuar burime të fshehura. Megjithatë, sfida kryesore mbetet ora. Kohëmatësi me tre yje në "Enemy Outpost" është i pamëshirshëm, duke kërkuar ekzekutim gati të përsosur të rendit të ndërtimit. Lojtarët duhet t'i injorojnë shpërqendrimet, si tregtimi për burime të panevojshme ose marrja me qira e punëtorëve të tepërt herët, dhe në vend të kësaj të përqendrohen rreptësisht në zinxhirin e prodhimit që ushqen Kazermën.
Në fund të fundit, Episodi 25 shërben si një test i zotërimit të lojtarit mbi mekanizmat kryesorë të lojës. Ai integron urgjencën narrative të ndjekjes me menaxhimin e burimeve nën presion të lartë, duke detyruar lojtarin të veprojë si planifikues qyteti dhe komandant rrethimi. Shkatërrimi i suksesshëm i postbllokut hap rrugën për konfrontimin përfundimtar, duke shënuar një pikë kthese në misionin e John Brave për të çliruar mbretërinë nga kërcënimi i Orcëve.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Pamje:
10
Botuar:
Feb 11, 2020