TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kullat | Kingdom Chronicles 2 | Kalim, Gameplay, Pa Komente

Kingdom Chronicles 2

Përshkrim

*Kingdom Chronicles 2* është një lojë e strategjisë dhe menaxhimit të kohës, e zhvilluar nga Aliasworlds Entertainment. Si një vazhdim i drejtpërdrejtë i lojës së parë, ajo ruan mekanizmat kryesorë, duke ofruar një fushatë të re, pamje të përmirësuara dhe sfida të reja. Baza e lojës është menaxhimi i burimeve, ku lojtarët mbledhin materiale, ndërtojnë struktura dhe pastrojnë pengesa brenda një afati kohor për të fituar. Historia e lojës përfshin heronjtë e kthyer, John Brave, i cili duhet të përballet me kërcënimin e goblinëve që kanë rrëmbyer princeshën dhe kanë shkatërruar mbretërinë. Lojtari ndjek goblinët përmes mjediseve të ndryshme, duke luftuar për të shpëtuar pengun mbretërore dhe për të mposhtur villain-in kryesor. Këto elementë narrativë shërbejnë si motivim për misionin e lojtarit. Gameplay-i kryesor rrotullohet rreth menaxhimit strategjik të katër burimeve kryesore: ushqim, dru, gur dhe ar. Çdo nivel paraqet një hartë të shkatërruar ose të bllokuar me objektiva specifikë. Lojtarët kontrollojnë punëtorë që operojnë nga një kasolle qendrore, duke ekuilibruar ekonominë për të përmbushur kërkesat e ndërtimit dhe ushqimit. Nënshkrimi i lojës është specializimi i njësive; përveç punëtorëve të zakonshëm, ka "Taksistë" për mbledhjen e arit dhe "Luftarë" për të hequr pengesat dhe për të luftuar goblinët. Kjo shtojë një shtresë kompleksiteti, duke kërkuar që lojtarët të ndërtojnë dhe përmirësojnë objektet e nevojshme. Loja gjithashtu përfshin elementë magjikë dhe zgjidhje puzzles. Lojtarët kanë aftësi magjike si përshpejtimi i punëtorëve ose dhënia e bonusit të prodhimit të burimeve. Përveç kësaj, nivelet kanë puzzles mjedisore, si aktivizimi i totemeve apo kontrolli i mekanizmave. Në *Kingdom Chronicles 2*, "Kullat" nuk janë klasë e vetme ndërtesash mbrojtëse, por më tepër elementë kyç që shërbejnë si objektiva ose mekanizma unike në episode specifike. Ato janë shpesh puzzles që duhet të ndërtohen, riparohen ose përmirësohen për të avancuar. Për shembull, Monumenti i Mbrojtësit (një kullë vrojtimi) në Episodin 11, shpërbën mjegullën e luftës, duke zbuluar burime dhe armiq. Totemi i Dritës në Episodin 17, ndryshe nga natyra mbrojtëse, gjeneron ushqim, duke e kthyer atë në një motor ekonomik. Kullat mbrojtëse shfaqen edhe në episode si Episodi 23, ku ato mbrojnë minierat e arit nga grabitqarët, duke theksuar rëndësinë e renditjes së operacioneve. Për më tepër, disa "kulla" funksionojnë si pengesa, si Kulla e Zezë në Episodin 32, nga e cila dalin vazhdimisht sulme të goblinëve. Këto "kulla" të ndryshme shtojnë strategji dhe sfidë, duke bërë që lojtarët të përshtasin qasjet e tyre për të kapërcyer pengesat. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay