Shpella me Lëkundje | Rayman Legends | Kalimi i Lojës, Gameplay, Pa Komente
Rayman Legends
Përshkrim
Rayman Legends është një platformer 2D plot jetë dhe i vlerësuar nga kritika, një testament për krijimtarinë dhe stilin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. I publikuar në vitin 2013, ai është pjesa kryesore e pestë në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, *Rayman Legends* prezanton një bollëk përmbajtjeje të re, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që mori lavdërime të gjera.
Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies duke bërë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthe të këqija kanë infektuar Glade of Dreams, duke rrëmbyer Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë nisen në një kërkim për të shpëtuar Teensies të burgosura dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botimesh mitike dhe magjepsëse, të arritshme përmes një galeri pikturash tërheqëse. Lojtarët përshkojnë mjedise të larmishme, nga "Teensies in Trouble" madhështore deri te "20,000 Lums Under the Sea" e rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive.
Loja e "Swinging Caves" në Rayman Legends është një udhëtim plot jetë dhe sfidues ritmikisht për në rrënjët e platformës 2D të serisë. E rindërtuar nga niveli i gjashtë i Jibberish Jungle nga *Rayman Origins*, ky version i përmirësuar ruan thelbin kryesor të paraardhësit të tij, duke përfituar nga mekanikat e rafinuara dhe koleksionet e përditësuara të *Legends*. Ky nivel shërben si një provë e mirë e apelit të përjetshëm të platformimit të krijuar me mjeshtëri, duke kombinuar pamje të pasura, një kolonë zanore të paharrueshme dhe lojë tërheqëse që vë në provë kohëzimin dhe saktësinë e lojtarëve.
Estetika e "Swinging Caves" është një festë për syrin, e karakterizuar nga stili artistik i vizatuar me dorë, me pamje karikaturistike që përcakton Jibberish Jungle. Mjedisi është një rrjet shpellash të gjelbra, me bimësi të pasur të gjelbër, platforma të mbuluara me myshk dhe ujëvara shkëlqyese që krijojnë një atmosferë të gjallë dhe zhytëse. Ndriçimi në versionin *Rayman Legends* është përmirësuar ndjeshëm, duke shtuar thellësi dhe gjallëri skenarit. Ky madhështi vizuale plotësohet nga një kolonë zanore madhështore dhe e gjallë, e dominuar nga tingulli karakteristik i "jaw harp", i cili i jep nivelit një personalitet të çuditshëm dhe energjik.
Gameplay i "Swinging Caves" fokusohet rreth një sërë kercimesh me kohëzim të saktë dhe, siç sugjeron emri, lëkundjesh. Lojtarët duhet të përshkojnë pellgje ujore të rrezikshme ku qëndrojnë kthetra kërcënuese me tentakula, gati për të kapur heronj të pafajshëm. Përparimi varet kryesisht nga kërkimi me shkathtësi mbi zambakët e lëvizshëm të ujit dhe përdorimi i litarëve të lëkundur për të kaluar hapësira të mëdha. Versioni *Legends* prezanton rrepa, të cilat mund të tërhiqen nga toka dhe të përdoren si predha kundër armiqve, duke shtuar një nivel tjetër në lojë.
Në tranzicionin e tij drejt *Rayman Legends*, "Swinging Caves" pa disa ndryshime kryesore që e dallojnë atë nga origjinali i *Origins*. Më e rëndësishmja, koleksionet kryesore u përditësuan. Në vend që të shpëtonin Electoons, lojtarët janë ngarkuar të gjejnë dhe të lirojnë dhjetë Teensies të fshehur gjatë gjithë nivelit. Këta personazhe të kapur shpesh zëvendësojnë vendndodhjet e Skull Coins nga loja origjinale. Për më tepër, niveli është më i dendur me Lums, koleksionet shkëlqyese të lojës që shënojnë pikë, duke inkurajuar eksplorimin e plotë.
Lista e armiqve në Jibberish Jungle, dhe për këtë arsye "Swinging Caves", përbëhet kryesisht nga Lividstones, krijesa të vogla, të irrituara prej guri që patrullojnë platforma të ndryshme. Megjithatë, realizimi i *Rayman Legends* i nivelit prezanton Psychlops, një përbindësh më i madh, me një sy, i cili shton një dinamikë të re në takimet luftarake. Zonat e fshehta, shpesh të fshehura nga elementë të përparmë si litarë, strehojnë sfida dhe shpërblime të mëtejshme, duke përfshirë Teensies të fshehur. Një nga këto zona të fshehta përmban një numër Lividstones që duhet të munden në një sfidë që të kujton lojën popullore mobile *Angry Birds*.
Dizajni i nivelit të "Swinging Caves" balancon në mënyrë mjeshtërore sfidën me aksesueshmërinë. Ndërsa disa seksione kërkojnë një dorë të shkathët dhe reflekse të shpejta, vështirësia në përgjithësi konsiderohet të jetë në anën më të ulët, duke shërbyer si një rinisje e këndshme në botën e *Rayman Origins* për lojtarët veteranë dhe një përvojë mikpritëse për të sapoardhurit. Rrjedha është rregulluar në mënyrë subtile për të qenë pak më e lehtë se përbërja e saj origjinale, me disa platforma me gjemba të hequra dhe elementë të përparmë të rregulluar për dukshmëri më të mirë. Kjo lejon që platformimi fluid dhe zbulimi i gëzueshëm të dalin në pah, duke krijuar një përvojë të paharrueshme dhe plotësisht të kënaqshme brenda universit të gjerë të *Rayman Legends*.
More - Rayman Le...
Views: 24
Published: Feb 17, 2020