Niveli 2-5 - Alfheim | Loja Oddmar me shokun e ri, katarin fluturues
Oddmar
Përshkrim
Loja Oddmar është një platformer plot jetë, me veprim dhe aventurë, i zhytur në mitologjinë Nordike. Ajo ndjek personazhin titullar, Oddmar, një Viking që lufton për t'u përshtatur në fshatin e tij dhe ndjehet i padenjë për një vend në sallën legjendare të Valhallës. Pas shokëve të tij për mungesën e interesit në kërkime tipike Vikinge si plaçkitja, Oddmar i jepet një mundësi për t'u treguar dhe për të shpëtuar potencialin e tij të shpërdoruar.
Niveli 2-5 në Alfheim përfaqëson një përparim emocionues në udhëtimin e Oddmarit. Kjo fazë përshkruhet nga hyrja e një shoqëruesi të ri dhe të dobishëm: një një ketër fluturues. Ky mik i ri i ndryshon thelbësisht dinamikën e lojës, duke i dhënë Oddmarit aftësinë për të bërë një kërcim të dytë më të lartë, të njohur si "kërcimi i katarit fluturues". Ky mekanik i ri është çelësi për lundrimin në sfidat e mrekullueshme të këtij niveli.
Loja fillon me Oddmarin që futet më thellë në pyjet e gjalla dhe magjike të Alfheimit. Stili artistik është i pasur me ngjyra të gjalla dhe elementë fantastikë, duke krijuar një sfond vizualisht mahnitës. Seksionet e para testojnë aftësitë bazë të platformingut: vrapimin, kërcimin dhe kërcimin nga muri, duke kërkuar kohë dhe kontroll të saktë.
Një moment kyç i lojës ndodh kur Oddmar gjen një katar fluturues të burgosur nga goblinët. Pas lirimit të tij, këtari bëhet shoku i Oddmarit, duke i dhënë atij kërcimin e tij të veçantë. Dizajni i nivelit është ndërtuar rreth kësaj aftësie të re, duke lejuar Oddmar të arrijë platforma më të larta dhe sekrete që më parë ishin të paarritshme. Kjo përfshin mbledhjen e monedhave të fshehura dhe hyrjen në zonën sekrete të botës së ëndrrave, të vendosura në vende që kërkojnë përdorim mjeshtëror të kërcimit të katarit fluturues.
Armiqtë në Alfheim 2-5 përputhen me temën e pyllit magjik, duke përfshirë goblinë dhe krijesa të tjera fantastike. Luftimi kërkon një kombinim të sulmeve standarde të Oddmarit dhe përdorimit të aftësive të tij të përmirësuara. Niveli përmban gjithashtu rreziqe mjedisore si kthetrat me gjemba dhe humnerat.
Niveli kulmon me një seri sfiduese të sekuencave platforming, që testojnë zotërimin e lojtarit të mekanikës së katarit fluturues. Këto përfshijnë një sërë të shpejtë kërcimesh midis platformave lëvizëse dhe vijave të ngushta, duke shmangur armiqtë dhe rreziqe. Suksesi në këto sfida përfundimtare sjell Oddmarin në fund të nivelit, duke theksuar bashkëpunimin e tij me shokun e tij katar. Pas kësaj, një skenë e prerë e animuar vazhdon të zbërthejë narrativën më të gjerë të kërkimit të Oddmarit.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 2
Published: Apr 20, 2022