TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitulli 6 - Stacioni Hekurudhor | EDENGATE: The Edge of Life | Gameplay, Pa Komente, 4K

EDENGATE: The Edge of Life

Përshkrim

*EDENGATE: The Edge of Life* është një lojë aventure interaktive, e zhvilluar dhe publikuar nga 505 Pulse në nëntor 2022. Ajo përshkruan një udhëtim të fokusuar te narrativat, duke pasqyruar temat e izolimit, pasigurisë dhe shpresës, si rezultat i pandemisë globale COVID-19. Loja ndjek Mia Lorenson, një shkencëtare e re që zgjohet në një spital të braktisur pa kujtesë, duke filluar kështu një kërkim për të zbuluar të kaluarën e saj dhe fatin e botës. Gameplay-i është kryesisht ai i një "walking simulator" linear, ku lojtarët lundrojnë nëpër mjedise dhe interaktojnë me objekte për të nxitur kujtime të fragmentuara. Kapitulli 6, "Stacioni Hekurudhor", i *EDENGATE: The Edge of Life* paraqet një segment qendror dhe surreal të lojës, duke thelluar eksperiencën narrative përmes peizazheve të fragmentuara që pasqyrojnë gjendjen mendore të protagonistit, Mia. Gameplay-i, karakteristik për një "walking simulator", mbetet linear, duke i dhënë përparësi ndërveprimit me mjedisin dhe kërkimin për të drejtuar lojtarin përmes skenarëve gjithnjë e më të ngjashëm me ëndrrat. Kapitulli fillon me ndjekjen e Mia-s ndaj një djali misterioz, një figurë shpirtërore që e shoqëron në këtë udhëtim. Kjo ndjekje e çon atë në një stacion hekurudhor të braktisur dhe të mbuluar nga bimësia, një mjedis që ngjall ndjenjën e braktisjes dhe kalimit të kohës. Faza fillestare e kapitullit përfshin elemente platformë mjaft të drejtpërdrejta, ku lojtari duhet të lundrojë në infrastrukturën e dëmtuar. Mia udhëzohet të ngjitet mbi dollapë të rrëzuar dhe të kalojë mbi tenda, duke theksuar një ndjenjë urgjence dhe dëshpërimi në kërkimin e saj për përgjigje. Rruga shpesh bllokohet nga tentakula të çuditshme, pulsuese, një motiv i përsëritur në lojë që duket se përfaqëson fenonmenin përparimtar dhe jonatyror që ka goditur qytetin Edengate. Këto pengesa detyrojnë Mia-n të gjejë rrugë alternative, duke shtuar një element të lehtë zgjidhjeje enigmash në progresionin përndryshe linear. Atmosfera e stacionit hekurudhor karakterizohet nga një heshtje e zymtë dhe nga shkatërrimi. Zhvilluesit, 505 Pulse, përdorin tregimin mjedisor për të përcjellë ndjenjën e një bote të ndërprerë papritur. Mjedisi i rrënuar dhe natyra e mbingarkuar me bimësi sugjerojnë një kalim të konsiderueshëm kohe që nga ngjarja misterioze që la qytetin të zbrazët. Ky vend shërben si sfond për luftën e brendshme të Mia-s, ndërsa ajo përpiqet të rindërtojë të kaluarën e saj dhe ngjarjet katastrofale që çuan në gjendjen e saj aktuale. Një pikë kthese e rëndësishme në kapitull ndodh kur Mia përfundimisht hipën në një tren. Këtu, kapitulli kalon nga eksplorimi fizik i një vendi të shkretë në një udhëtim surreal nëpër nënndërgjegjen e Mia-s. Interiueri i vagonit të trenit shndërrohet në mënyrë të pashpjegueshme në një seri vendesh të shkëputura por thelbësore nga e kaluara e Mia-s. Ky sekuencë fillon me një diner, e ndjekur nga një librari, spitalin ku ajo u zgjua, dhe së fundmi, dhomën e saj të gjumit. Secili nga këto mjedise paraqitet në një mënyrë të fragmentuar dhe të ngjashme me ëndrrat, duke pasqyruar natyrën e çrregullt të kujtimeve të saj. Ky udhëtim surreal me tren është një mjet narrativ i fuqishëm, që simbolizon udhëtimin e brendshëm të Mia-s ndërsa ajo përballet me të kaluarën e saj të fragmentuar. Vendndodhjet e ndryshueshme brenda kufijve statik të vagonit të trenit përfaqësojnë përmbysjen e kujtimeve dhe kolapsin e kohës dhe hapësirës ndërsa ajo i afrohet së vërtetës. Zgjedhja e këtyre vendeve specifike - një vend grumbullimi publik, një vend magazinimi njohurish, burimi i konfuzionit të saj aktual, dhe një hapësirë e intimitetit personal - ka të ngjarë të jenë simbolike për aspekte kyçe të jetës së saj dhe ngjarjeve që ajo po përpiqet të kujtojë. Lojtari është një vëzhgues pasiv gjatë këtij sekuencë, me ndërveprimin kryesor që është për të lëvizur përpara nëpër këto mjedise ndryshuese, duke përforcuar natyrën "on-rails" të përballjes me historinë e vet. Pas këtij udhëtimi të turbullt nëpër kujtimet e saj, vagoni i trenit kthehet në gjendjen e tij origjinale. Dera hapet, dhe Mia del përsëri në platformën e stacionit hekurudhor, duke sugjeruar një kthim në realitetin e saj aktual, megjithëse të ndryshuar thellësisht. Kapitulli përfundon me këtë kthim, duke lënë si Mia-n ashtu edhe lojtarin të përpunojnë fluksin surreal të kujtimeve të fragmentuara dhe kuptimin e tyre të mundshëm. Kapitulli "Stacioni Hekurudhor", prandaj, shërben si një urë thelbësore narrative, duke kaluar përtej eksplorimit fizik të qytetit të braktisur Edengate dhe duke depërtuar drejtpërdrejt në peizazhin psikologjik të protagonistit. Ndërsa loja është përballur me kritika për enigmat e saj të thjeshta dhe narrativën ndonjëherë të çrregullt, "Stacioni Hekurudhor" shquhet si një kapitull irheqës vizualisht dhe konceptualisht që përmbledh temat kryesore të lojës për kujtesën, humbjen dhe kërkimin e së vërtetës pas një katastrofe. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Ste...