Një Djalë i Vërtetë: Njeriu, Kirurgjia | Borderlands 2 | Përshkrim, Lojë, Pa Komente
Borderlands 2
Përshkrim
Borderlands 2 është një lojë video e tipit shooter nga këndvështrimi i personit të parë, me elementë RPG, e zhvilluar nga Gearbox Software dhe publikuar nga 2K Games. E lëshuar në shtator 2012, ajo shërben si vazhdim i lojës origjinale Borderlands dhe përmirëson përzierjen e saj unike të mekanikave të të shtënave dhe përparimit të karakterit në stilin RPG. Lojërat zhvillohen në një univers fiksion-shkencor të gjallë dhe distopik në planetin Pandora, i cili është i mbushur me kafshë të rrezikshme, banditë dhe thesare të fshehura.
Në botën kaotike dhe shpesh të dhunshme të Pandorës, kërkimet anësore të *Borderlands 2* ofrojnë jo vetëm një lehtësim nga historia kryesore, por edhe disa nga fillesat narrative më të paharrueshme dhe thellësisht prekëse. Një nga këto seri misionesh, i titulluar "A Real Boy", që gjendet në Eridium Blight, braktis formulën e thjeshtë të kërkimit të objekteve për një eksplorim me humor të errët dhe çuditërisht prekës të asaj që do të thotë të jesh njeri. Ky mision me shumë pjesë, i iniciuar nga një robot Loader i dëmtuar i Hyperion të quajtur Mal, e çon lojtarin në një udhëtim që është njëkohësisht absurd, humoristik dhe përfundimisht tragjik. Kërkimi i lojtarit për diçka që mendon se është "kirurgji" në pjesën e fundit të titulluar "A Real Boy: Human", dhe besimi i gabuar se Dr. Zed ishte i përfshirë, thekson bërthamën tematike të përpjekjes së gabuar për të ndërtuar një identitet njerëzor.
Misioni fillon me "A Real Boy: Clothes Make the Man". Lojtari takon Mal, një Loader i vetmuar që është bërë vetëdijesues dhe ka vendosur të bëhet njeri. Kuptimi i tij fillestar i njerëzimit është thjesht qesharak: njerëzit veshin rroba. Ai i kërkon Lojtarit të Mbrojtës së Shtetit të mbledhë rroba të ndryshme nga banditë vendas. Dialogu i Malit gjatë kësaj faze fillestare është një përzierje e naivitetit robotik dhe një kuptimi në zhvillim, megjithëse të shtrembëruar, të zakoneve sociale njerëzore. Ai shpreh dëshirën për të "marrë dush dhe për të lënë bakshish kamerierët dhe për të marrë mavijosje dhe për të palosur çarçafët dhe për të zhgënjyer të dashurit e tij dhe për të ngrënë tacos." Ky pikëpamje e pafajshme, gati fëminore, e njerëzimit vendos skenën për kthesën më të errët që misioni do të marrë përfundimisht.
Pas marrjes së rrobave, Mal, duke u ndjerë ende i pakënaqur në kërkimin e tij për njerëzim, iniciativë pjesën e dytë të misionit, "A Real Boy: Face Time". Logjika e tij ka evoluar; nëse rrobat nuk janë karakteristika përcaktuese e një njeriu, atëherë ndoshta është forma e tyre fizike. Ai tani kërkon që Lojtari i Mbrojtës së Shtetit të mbledhë gjymtyrë njerëzore të prera nga zona përreth. Ky përshkallëzim nga veshjet në pjesë trupore shënon një ndryshim tonik të rëndësishëm në linjën e misionit. Humori bëhet më makabër ndërsa lojtari kërkon krahë dhe këmbë. Dialogu i Mal vazhdon të jetë një burim komedie të zezë, pasi ai mezi pret të ketë "një gamë të gjerë për të zgjedhur" sepse, siç e kupton ai, "ne njerëzit e duam zgjedhjen". Akti i përbërjes së një "njeriu" nga mbetjet e hedhura të të tjerëve shërben si një parodi groteske e kërkimit të identitetit.
Pjesa e fundit dhe më me ndikim e kërkimit është "A Real Boy: Human". Pas stolisjes së tij me gjymtyrët e mbledhur, Mal ka një epifani të zymtë. Ai deklaron: "Tani shoh që Njerëzillëku nuk vjen nga veshja e rrobave apo nga pasja e një fytyre prej mishi. Në Pandora, Njerëzillëku do të thotë të përpiqesh të vrasësh njerëz të tjerë." Kjo realizim i ftohtë, i lindur nga vëzhgimet e tij të botës së dhunshme përreth tij, e shtyn atë të besojë se akti përfundimtar i bërjes njeri është të angazhohet në dhunë të pakuptimtë. Për pasojë, ai kthehet kundër Lojtarit të Mbrojtës së Shtetit, duke iniciuar një betejë.
Lufta me Mal nuk është veçanërisht sfiduese nga këndvështrimi i lojës, por është tematikisht rezonuese. Ndërsa lojtari lufton, Mal shpreh një gëzim të shtrembëruar, duke thënë se dhimbja që ndjen është dëshmi e njerëzillëkut të tij. Pas humbjes së tij, fjalët e tij të fundit janë një përzierje triumfi dhe tragjedie: "Au, kjo dhemb! Prit... njerëzit ndiejnë dhimbje! Unë ndiej dhimbje! Kjo duhet të do të thotë që jam njeri! JAM NJERI! JA! Ky është dita më e mirë e... jetës time." Në momentet e tij të fundit, Mal beson se ka arritur më në fund qëllimin e tij, një ndjenjë që është njëkohësisht e neveritshme dhe thellësisht shqetësuese.
Misioni "A Real Boy" shërben si një kritikë satirike e gjendjes njerëzore, veçanërisht në kontekstin e dhunshëm të Pandorës. Udhëtimi i Mal është një pasqyrim i errët i veprimeve të vetë lojtarit, pasi edhe ata kalojnë shumicën e kohës duke vrarë për përfitim personal. Misioni detyron një moment introspektimi, duke pyetur vetë natyrën e rolit të lojtarit në botën e lojës. Mungesa e Dr. Zed ose ndonjë formë e vërtetë kirurgjie nënvizon humbjen e përpjekjes së Mal; njerëzillëku, sugjeron misioni, nuk mund të ngjitet kirurgjikisht ose të miratohet sipërfaqësisht. Është një gjendje e qenies komp...
Pamje:
6
Botuar:
Dec 30, 2019