DAISY CRUISER (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Gameplay Pa Komente, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Përshkrim
Mario Kart: Double Dash!!, nxjerrë në vitin 2003 për GameCube nga Nintendo EAD dhe botuar nga Nintendo, është installmenti i katërt kryesor në serinë Mario Kart. Loja ruan thelbin e paraardhëseve të saj – gara me personazhe të njohur në pista tematike duke përdorur power-up për të penguar kundërshtarët – por dallon veten me një mekanikë unike të pashoq në seri: kartat me dy persona. Kjo risi ndryshoi rrënjësisht strategjinë dhe ndjesinë e lojës, duke e bërë atë një nga titujt më të veçantë në bibliotekën e garave të Nintendos. Mekanika kryesore është sistemi me dy drejtues. Përveç shoferit, çdo kart mban një pasagjer që menaxhon sendet. Lojtarët mund të ndërrojnë pozicionet e dy personazheve në çdo kohë, duke shtuar një shtresë taktike pasi personazhi i prapëm mban sendin, duke lejuar ruajtjen dhe përdorimin strategjik të tyre. Loja gjithashtu prezantoi nisjen "Double Dash", një nxitje e bashkëpunuese që kërkonte akselerimin në momentin e duhur për një avantazh të konsiderueshëm shpejtësie. Rrosteri prej 20 drejtuesve është i kategorizuar në tre klasa peshe, duke ndikuar në zgjedhjen e kartave dhe duke sjellë strategji të reja ku kartat më të rënda mund të shtyjnë ato më të lehta jashtë pistës. Një element strategjik i rëndësishëm janë "Sende të Veçanta" të caktuara për çifte specifike personazhesh, si Fireballs për Mario dhe Luigi, ose Giant Banana për Donkey Kong dhe Diddy Kong. Këto sende speciale shtojnë një nivel tjetër taktik, duke inkurajuar çiftëzime strategjike.
Daisy Cruiser (100cc) është një pistë memorabile dhe me temë të veçantë në Mario Kart: Double Dash!! Ky kurs, i cili shërben si gara e tretë në Flower Cup, ofron një përvojë të ekuilibruar por kaotike në klasën 100cc. Ndryshe nga shtigjet rrethore, Daisy Cruiser është një pikë-në-pikë rreth kuvertës dhe dhomave të brendshme të një jahti luksoz, duke mbajtur frymën festive dhe tropikale të Princeshë Daisy. Gara fillon në kuvertën e sipërme, duke paraqitur kuti me sende që lëvizin përpara-prapa, duke kërkuar kohëzim të saktë për t'i marrë ato. Më pas, gara zbritet në zonën e pishinës, ku zgjedhja mes rrugës së gjerë ose ngushtë pranë ujërave të rrezikshme bëhet një vendim risk-shpërblim, duke e bërë ujërat e pishinës një rrezik real në këtë klasë. Zbresësa vijuese me shkallë të ngushta të çon në Sallën e Ngrënies, e cila është shpella më famëkeqe e pistës. Këtu, tavolinat e rënda të ngrënies lëvizin nëpër dhomë, duke vepruar si mure të lëvizshme që mund të ndalojnë kartin pothuajse plotësisht. Në 100cc, shpejtësia kërkon parashikim për t'iu shmangur përplasjeve. Pas sallës së ngrënies, një korridor i ngushtë ofron një shkurtore kryesore përmes një vrime në mur, duke i çuar lojtarët në një zonë magazinimi për të marrë një kuti me dy sende, përpara se të hidhen përsëri në pistë. Sektori përfundimtar zhvillohet në kuvertën e hapur, duke kërkuar saktësi në manovra përmes një chicane. Përfundimi me sukses i këtij impianti në 100cc, së bashku me tre të tjerët në Flower Cup, çon në fitimin e kartit "Waluigi Racer", duke inkurajuar lojtarët të përkryejnë linjat e tyre. Daisy Cruiser në 100cc përfaqëson pikën e "dolles" të Mario Kart: Double Dash!!, duke kombinuar risinë e garës në një mjedis civile me kërkesat teknike të drejtimit preciz dhe pengesave dinamike.
More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO
Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx
#MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
80
Botuar:
Oct 25, 2023