Minioni Më i Mirë Ndonjëherë, Vrasje Boom Bewm | Borderlands 2 | Udhëzues, Lojë, Pa Komentar
Borderlands 2
Përshkrim
Borderlands 2 është një lojë e zhanrit “first-person shooter” me elemente RPG, zhvilluar nga Gearbox Software dhe publikuar nga 2K Games. E lëshuar në shtator të vitit 2012, ajo është pasuesja e Borderlands origjinal dhe ndërton mbi mekanikat unike të paraardhëses, duke përzier gjuajtjen me progresin e personazhit në stilin RPG. Loja është vendosur në një univers shkencor fiktiv, të gjallë dhe distopik, në planetin Pandora, i cili është plot me krijesa të rrezikshme, banditë dhe thesare të fshehura.
Në botën kaotike të Pandoras, misioni i njohur si "Best Minion Ever" shërben si një kërkesë kryesore dhe e rëndësishme e historisë në Borderlands 2. I marrë nga Sir Hammerlock në Southern Shelf, objektivi është të ndihmosh robotin gjithmonë të folshëm, Claptrap, të rimarrë anijen e tij nga kthetrat e udhëheqësit të banditëve, Kapiten Flynt. Ky është një hap i nevojshëm për të arritur në sigurinë relative të Sanctuary, bastioni i fundit kundër tiranit Handsome Jack. Udhëtimi fillon duke shoqëruar Claptrap përmes territorit armiqësor të banditëve, një detyrë e ndërprerë nga përleshjet dhe lundrimi në mjedis.
Sfida e parë e rëndësishme lind në formën e vartësve të parë të Flynt, dyshja dashuruese e shpërthimeve, Boom dhe Bewm. Kjo përballje zhvillohet në zonën e Wreck of The Ice Sickle. Boom, i ngjashëm me një plaçkitës, fillimisht komandon një top të madh të quajtur Big Bertha, ndërsa vëllai i tij më i vogël, Bewm, i ngjashëm me një xhuxh me shotgan, përdor një jetpack për sulme ajrore. Të dy vëllezërit përdorin granata, duke shtuar në kaosin e fushës së betejës. Lojtarët shpesh e gjejnë këtë luftë të vështirë në fillim për shkak të mungesës së pajisjeve të specializuara si armët gërryese efektive kundër armaturës së Boom dhe Bewm. Strategjitë përfshijnë përdorimin e strehës, snajpimin nga larg para se të hyhet në arenën kryesore, ose fokusimin e zjarrit te Boom për ta detyruar atë të zbresë nga Big Bertha. Shkatërrimi i topit së pari është gjithashtu një opsion, megjithëse Boom pastaj do t'i bashkohet luftës në këmbë. Sulmet ajrore të Bewm e bëjnë atë një objektiv të paparashikueshëm, megjithëse fluturimet e tij janë të shkurtra. Mposhtja e njërit prej vëllezërve shkakton valë banditësh psikopatë, të cilët, ndërsa shtojnë presion, mund të përdoren për të fituar një "Second Wind" nëse rrëzoheni. Një sfidë specifike, "Make Boom Go Boom," i shpërblen lojtarët për mposhtjen e dyshes pa marrë dëme nga zjarri i topit të Big Bertha.
Pas mposhtjes së Boom dhe Bewm, lojtarët fitojnë qasje në Big Bertha. Claptrap, në mënyrën e tij tipike, jep udhëzime të gjata dhe konfuze për të mos gjuajtur me top ndërsa ai është në rrugë, vetëm për t'i thënë përfundimisht lojtarit ta gjuajë gjithsesi, duke rezultuar në shpërthimin e tij së bashku me portën. Topi dëshmon të jetë shumë efektiv kundër valës së banditëve që vijnë pas përmes portës së shkatërruar, pasi lojtari është i pathyeshëm gjatë operimit të tij. Interesant, nëse lihet pa mbikëqyrje, banditët armiq mund të përpiqen të marrin nën kontroll Big Bertha.
Udhëtimi vazhdon drejt anijes së Kapiten Flynt, The Soaring Dragon. Gjatë rrugës, Claptrap has armikun e tij – shkallët – duke kërkuar që lojtari të luftojë përmes më shumë banditëve për të aktivizuar një vinç dhe për ta ngritur lart. Kjo çon në përballjen përfundimtare me vetë Kapiten Flynt. Flynt, udhëheqësi i klanit FleshRipper dhe vëlla i Baron Flynt nga Borderlands origjinal dhe Zane nga Borderlands 3, fillimisht tallet me lojtarin nga një lartësi para se të zbresë për t'u angazhuar direkt. Ai përdor një flakëhedhës të fuqishëm dhe përdor sulme si Nomad, duke përfshirë një goditje në tokë me ankorën e tij dhe një ngarkesë. Koka e tij mbrohet nga një helmetë, por ekziston një pikë kritike dëmtimi pas maskës së tij, duke kërkuar manovra anësore. Arena e betejës vetë paraqet rreziqe, me grila dyshemeje që shpërthejnë periodikisht në flakë. Nëse kapen në këto flakë, Flynt fiton rezistencë të konsiderueshme ndaj dëmtimit dhe mund të reflektojë predha, duke bërë të mençur të kërkosh strehë gjatë këtyre momenteve. Mposhtja e Flynt kërkon pozicionim të kujdesshëm, shmangien e sulmeve të tij, shmangien e zjarrit mjedisor dhe shfrytëzimin e momenteve të tij të shkurtra të cënueshmërisë. Një sfidë e quajtur "Fireproof" shoqërohet me këtë luftë, duke kërkuar që lojtarët të mposhtin Flynt pa marrë dëme nga sulmet e tij me bazë zjarri.
Pas mposhtjes së Kapiten Flynt, Claptrap udhëheq rrugën drejt "anijes" së tij aktuale – një varkë modeste. Hipja në këtë anije përfundon misionin "Best Minion Ever", duke e shpërblyer lojtarin me pikë eksperience, pak para dhe arritjen/trofeun "Dragon Slayer". Ajo shënon largimin e lojtarit nga rajoni fillestar i akullt i Southern Shelf dhe i vendos ata në kurs për fazën tjetër të aventurës së tyre drejt Sanctuary, ndonëse me perspektivën e një udhëtimi të gjatë me varkë së bashku me Claptrap. Flynt zakonisht lëshon pistoletën unike blu "Tinderbox" dhe ka mundësi të lëshojë pistoletën ...
Views: 10
Published: Nov 15, 2019