Kupa e Kërpudhave (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Gameplay, Pa Komente, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Përshkrim
Mario Kart: Double Dash!! për GameCube, i publikuar në vitin 2003, përfaqëson një ndryshim revolucionar në serinë Mario Kart. Përveç garave ikonike me personazhet e dashur të Nintendo-s dhe përdorimit të power-up-eve, ky titull futi mekanikën e inovative të karrocave me dy persona. Kjo do të thotë se çdo karrocë drejtohet nga dy karakterë, ku njëri ngar drejtimin dhe tjetri menaxhon sendet, duke shtuar një nivel të ri strategjie dhe bashkëpunimi. Lojtarët mund të ndërrojnë pozicionet e tyre për të optimizuar përdorimin e objekteve, si dhe mund të përdorin një "Double Dash" start për një përfitim të hershëm të shpejtësisë. Karakterët janë të ndarë në pesha të lehta, mesatare dhe të rënda, duke ndikuar në zgjedhjen e karrocës dhe duke sjellë një element taktike në konfigurimin e ekipit. Më tej, çdo çift personazhesh ka një "Item Special" unik, si topat e zjarrit të Mario dhe Luigi-t apo bananeve gjigante të Donkey Kong dhe Diddy Kong, duke shtuar një shtresë tjetër strategjike në lojë. Me gjashtëmbëdhjetë pista të ndara në katër kupa dhe mundësi të forta multiplayer, Mario Kart: Double Dash!! ofron një përvojë garash kooperativë dhe plot kaos.
Kupa e Kërpudhave (Mushroom Cup) në klasin 100cc në Mario Kart: Double Dash!! shërben si një hap i rëndësishëm për lojtarët, duke u prezantuar me sfidën e vërtetë të lojës pas klasit fillestar 50cc. Ky nivel 100cc, i njohur si "Normal", rrit shpejtësinë e karrocave dhe agresivitetin e kundërshtarëve të drejtuar nga AI.
Fillimi i kupës është me "Luigi Circuit", një pistë që duket e thjeshtë, por në 100cc ka një ndryshim thelbësor. Divizori që në 50cc ndante dy korsi në drejtimin kryesor, tani mungon. Kjo lejon lëvizje më të lirë dhe driftime mbi të gjithë gjerësinë e rrugës, por gjithashtu prezanton rrezikun e përplasjes me kundërshtarët që vijnë nga drejtimi i kundërt. Pista ka kthesa të gjera dhe një pengesë me Chain Chomp pranë kthesës së parë. Ka një shkurtore, një shteg me baltë pas Chain Chompit, që kërkon një Mushroom ose Star për t'u përdorur pa humbur shpejtësi.
Gara e dytë, "Peach Beach", na sjell në brigjet e Isle Delfino, duke u frymëzuar nga Super Mario Sunshine. Ky kurs është karakterizuar nga rreziqe dinamike më shumë se kthesa komplekse. Rreziku kryesor vjen nga "Cataquacks", krijesa të ngjashme me rosat që do të hedhin në ajër çdo karrocë që i afrohet, duke shkaktuar humbje kohe. Për më tepër, tajfuni i rritur dhe zbritës ngadalëson ndjeshëm karrocën në ujërat e errëta, duke i detyruar lojtarët të qëndrojnë në rërën e thatë ose rrugën e shtruar. Një element strategjik këtu është tubi i zhurmshëm blu në të majtë pas startit. Edhe pse duket si një rrugë më e gjatë, ajo shpërblen lojtarët me një "Double Item Box", një kompromis taktik për ata që janë pas.
Pista e tretë, "Baby Park", është ndër më kaotike dhe unike në të gjithë serinë Mario Kart. E vendosur në një park argëtimi me një sfond llotorësh, është një pistë ovale e shkurtër me vetëm dy kthesa të mprehta. Për të kompensuar gjatësinë e shkurtër, ky është kursi i vetëm në lojë që kërkon shtatë xhiro. Shpejtësia 100cc e bën këtë pistë veçanërisht frenetike; liderët shpesh lënë pas ata që ngadalësohen, duke rezultuar në një bombardim të vazhdueshëm me objekte që fluturojnë mbi mesatare.
Kupa përfundon me "Dry Dry Desert", një pistë e thatë plot me rrënoja antike dhe rërë lëvizëse. Ky kurs teston aftësinë e lojtarëve për të ruajtur kontrollin në terren të rrëshqitshëm. Kursi është i populluar nga "Pokeys" (armiq me kaktus) që do të bëjnë që çdo garues të dalë nga rruga nëse afrohet shumë. Një tornado i paqëndrueshëm gjithashtu lëviz në mënyrë të paparashikueshme në pistë, duke hedhur karrocat në ajër nëse kapen në rrugën e tij. Një nga seksionet më të rrezikshme përfshin një gropë të madhe me rërë ku ndodhet një Piranha Plant në fund. Ajo mund të gëlltisë dhe rimarrë lojtarin. Megjithatë, lojtarët me objekte përshpejtuese mund të kalojnë nëpër njollat e errëta të rërës në kthesa për të kursyer sekonda të çmuara, një strategji thelbësore për të siguruar vendin e parë.
Duke përfunduar Kupa e Kërpudhave në 100cc me një Trofe të Artë, lojtarët shpërblehen me "Rattle Buggy", një karrocë e lehtë që ofron përshpejtim të shkëlqyer, duke e bërë atë një zgjedhje të mirë për pista me kthesa. Mjeshtërimi i Kupës së Kërpudhave në 100cc është një hap kyç, duke bërë urën midis fillimit të ngadaltë dhe saktësisë frenetike të kërkuar në klaset 150cc dhe Mirror Mode.
More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO
Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx
#MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
81
Botuar:
Oct 09, 2023