BABY PARK (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Gameplay, Pa Komente, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Përshkrim
Mario Kart: Double Dash!! për GameCube, i lëshuar në vitin 2003, sjell një risi thelbësore në serinë Mario Kart: karroca me dy persona. Ky mekanizëm i dyfishtë lejoi një person të drejtonte ndërsa tjetri menaxhonte sendet, duke shtuar një shtresë taktike të re. Lojtarët mund të shkëmbenin pozicionet, duke ruajtur objekte për përdorim të mëvonshëm. Kjo lojë, e zhvilluar nga Nintendo EAD, dallohet për këtë inovacion dhe pesëmbëdhjetë gjurmët e saj të dizajnuara me kujdes, secila me sfidat dhe atmosferën e saj unike, duke e bërë një installment të veçantë në bibliotekën garuese të Nintendo.
Baby Park, e cila shfaqet në Mushroom Cup, është një pistë me një dizajn qesharakisisht të thjeshtë: një oval i shkurtër me vetëm dy kthesa të ngushta. E vendosur në një park argëtimi plot ngjyra, kjo pistë ndryshon nga të tjerat duke mos pasur rreziqe ambientale, por duke krijuar kaos përmes ndërveprimit të lojtarëve. Pistën e bën më sfiduese fakti që duhen shtatë xhiro për ta plotësuar, duke e bërë atë një garë të pandërprerë dhe të shpejtë.
Në klasën 100cc, Baby Park ofron një përvojë të ekuilibruar midis shpejtësisë dhe menaxhueshmërisë. Shpejtësia është e mjaftueshme për ta bërë të shkurtër drejtëzën, duke kërkuar manovra të shpejta, por jo aq të lartë sa të bëhet e pakontrollueshme. Problemi më i madh në këtë klasë është fenomeni i xhirove të tepërta. Me shtatë xhiro dhe një pistë kaq të shkurtër, grupi i garuesve pothuajse kurrë nuk ndahet. Fakti që lideri shpesh kap garuesit e fundit krijon bllokada të dendura, ku ata në vendin e parë duhet të lundrojnë në një fushë minash me garues të ngadalshëm.
Kaosi në Baby Park përshkrohet nga mungesa e një mesoreje të sigurt; sendet mund të kalojnë lehtësisht mbi pengesën e ulët që ndan korsitë. Kjo kthehet në një "luftë në kafaz", ku predhat e Bowser Shells dhe Bananat e Gjashtëzëna, artikujt specialë të çiftëzimeve të caktuara, bëhen jashtëzakonisht shkatërruese, duke kthyer pistën në një sipërfaqe të rrezikshme. Frekuenca e lartë e mjeteve, për shkak të kalimit të shpeshtë nga kutitë e objekteve, garanton që asnjë avantazh nuk është i sigurt, duke e bërë garën të paqëndrueshme deri në fund.
Për të fituar në Baby Park në 100cc, strategjia duhet të përqendrohet më shumë te menaxhimi mbrojtës i objekteve dhe efikasiteti i manovrimit, sesa te preciziteti në drejtim. Aftësia për të mbajtur një mjet mbrojtës është jetike, pasi një goditje e vetme mund të shkaktojë një grumbullim të madh që mund të tërheqë garuesin nga vendi i parë në të fundit në sekonda. Pista, pavarësisht thjeshtësisë së saj, ka fituar statusin e një favorite të fansave, duke u kthyer në lojëra të mëvonshme, por origjinalja në GameCube mbetet e veçantë për fizikën e saj unike dhe për kaosin miqësor që ajo krijon.
More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO
Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx
#MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
37
Botuar:
Oct 04, 2023