Otišao u Roga - Istraživanje baze Rogues-a | Borderlands 3 | Kao Moze, Prolazak, Bez Komentara
Borderlands 3
Opis
Borderlands 3 je pucačina iz prvog lica sa RPG elementima, poznata po svom jedinstvenom vizuelnom stilu, urnebesnom humoru i beskrajnom sistemu sakupljanja oružja. Igrači preuzimaju ulogu jednog od četiri Nova Lovca na Trezore, od kojih svaki poseduje jedinstvene sposobnosti. Radnja prati potragu za fragmentima Ključa za Trezor, kako bi se sprečili blizanci Kalipso, vođe kulta Deca Trezora, u ostvarenju njihovih zlih planova. Ova avantura vodi igrače preko Pandore na nove planete, unoseći svežinu u serijal.
Misija "Going Rogue" u igri Borderlands 3 je ključni deo glavne priče, smeštena na močvarnoj planeti Eden-6. Igrači se upuštaju u potragu za još jednim fragmentom Ključa za Trezor, koji je ranije poveren posadi švercera poznatoj kao "Rogues". Misija počinje susretom sa Klejem, bivšim švercerom, koji upućuje igrača na bazu "Rogues"-a u predelu zvanom Ambermir.
Prvi korak je dobijanje posebnog Jakobs pištolja pod nazivom Rogue-Sight, koji otkriva skrivene oznake bitne za misiju kada se nišani. Pucanje na ove oznake, često na kutijama, otvara put ka lokaciji ili otkriva plen. Pištolj takođe ima navođene metke, ali ne nanosi kritičnu štetu. Zane, jedan od likova, može šaljivo prokomentarisati pištolj: "Da li tera ljudima mozak da eksplodira? Držim palčeve! Rođendan mi je!". Nakon testiranja pištolja na početnim oznakama, igrač kreće u Ambermir, opasnu močvarnu regiju prepunu neprijateljskih stvorenja.
Ulaz u bazu "Rogues"-a je skriven i zahteva pucanje na još jednu Rogue-Sight oznaku, obično na stablu pored vrata sličnih trezoru. Ulaskom u "Rogue's Hollow", baza deluje napušteno i razoreno. Zane može primetiti mrtva tela, poredeći ih sa svojim prvim časom klavira: "Hm. Podseća me na moj prvi čas klavira." Prvi cilj unutar baze je uspostavljanje hitnog napajanja aktiviranjem prekidača na terminalu. Kada se struja vrati, počinje potraga za posadom i njihovim vođom Arhimedesom. Pregledanjem označenih tela, igrač pronalazi ID karticu za koju se pretpostavlja da pripada Arhimedesu. Ova kartica se koristi na sigurnosnoj konzoli u centru prostorije, što aktivira lokator za plen koji vodi do preostalih agenata Klejove mreže.
Lokator usmerava igrača iz baze ka pronalaženju agenata Di, TajnogStopala i Domina. Pronalaženje agenta Di podrazumeva praćenje tačaka kroz močvaru. Kada je pronađena pod pretnjom, pucanje na obližnju oznaku Rogue-Sight nehotice otkriva njeno skrovište. Sledi borba sa Fanaticima koje treba poraziti, a Diina ID kartica se uzima iz obližnjeg zvučnika. Potraga za agentom TajnogStopala uključuje proveru nekoliko skrivenih skladišta, sličnih poštanskim sandučićima, čije Rogue-Sight oznake otkrivaju audio zapise. Ovi zapisi vode igrača do skrovišta "Mudnecks"-a. Oslobađanje kaveza se ispostavlja kao zamka, aktivirajući zasedu klana Mud Neck. Nakon pobede nad njima, TajnogStopala ID kartica se pronalazi u kavezu. Na kraju, igrač odlazi na Docks kako bi pronašao agenta Domina. Ova oblast se mora očistiti od snaga Dete Trezora (COV), uključujući i turelu na transportnom brodu. Nakon čišćenja, igrač pomaže agentu Dominu postavljanjem brodskog skenera pomoću dizalice, a zatim brani skener dok se puni od novih napada kultista. Dominova ID kartica, zajedno sa oružjem, se uzima iz njegove "kancelarije", prenosivog toaleta.
Sa prikupljenim ID karticama sva tri agenta, igrač se vraća u bazu Rogues-a. Unutra, kartice se skeniraju na centralnoj sigurnosnoj konzoli. Ovo omogućava ponovno aktiviranje lokatora za plen. Igrač zatim prati holografskog džabera, kojeg Zane može prepoznati: "Holo-Džaber. Koristio sam jednog ovakvog za Anšin posao." Ovaj lokator vodi igrača kroz oblasti zaražene COV-om i na kraju do lifta. Ovaj lift vodi do Highground Folly, gde se nalazi fragment Ključa za Trezor i izdajnik.
Izdajnik se ispostavlja kao Arhimedes, koji je, suprotno ranijem otkriću njegovog navodnog tela, živ. Arhimedes ima istoriju sa Klejem; nekada su bili partneri u švercu. Međutim, Arhimedes je izdao Kleja nakon što je prihvatio ponudu Aurelije Hammerlock za kontrolu sistema Eden-7, što je, šaljivo rečeno, uključivalo dovoljno novca za izgradnju tobogana između dve planete. Lažirao je svoju smrt, pridružio se Deci Trezora i postao Anointed. Kao finalni šef misije "Going Rogue", Arhimedes, sada "Arhimedes, Anointed", suočava se sa igračem. Borba uključuje borbu protiv ovog okretnog Anointed neprijatelja, koji može menjati veličinu i brzo se kretati po areni. Za razliku od drugih Anointed neprijatelja, Arhimedes se automatski rasprši nakon poraza, a traženi fragment Ključa za Trezor se nalazi u njegovim ostacima. Zane izjavljuje: "Imam fragment, dečače," nakon njegovog sakupljanja.
Sa poraženim Arhimedesom i osiguranim fragmentom Ključa za Trezor, misija se završava povratkom u Sanctuary i predajom fragmenta Tanis. Završetak misije "Going Rogue" nagrađuje igrača značajnom količinom XP-a, novca i jedinstvenom ljubičastom Jakobs jurišnom puškom nazvanom "Izdajnikova smrt". Ova misija značajno unapre...
Views: 16
Published: Aug 05, 2020