TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test Komora 12 | Portal sa RTX | Prelazak, Igranje, Bez Komentara, 4K

Portal with RTX

Opis

*Portal with RTX* predstavlja značajnu vizuelnu nadogradnju klasične igre *Portal* iz 2007. godine, oslobođenu 8. decembra 2022. kao besplatan DLC za vlasnike originala na Steamu. Razvijen od strane Lightspeed Studios™ kompanije NVIDIA, ovaj projekat fokusira se na demonstraciju naprednih RTX tehnologija, primarno implementacijom punog rekreiranja zrakova (ray tracing) i Deep Learning Super Sampling (DLSS) za radikalnu transformaciju vizuelnog doživljaja. Osnovna gejmplej mehanika ostaje nepromenjena: igrači istražuju sterilne laboratorije Aperture Science, rešavajući fizikalne zagonetke pomoću kultnog portalnog pištolja, uz zadržavanje narativa o zagonetnoj veštačkoj inteligenciji GLaDOS i fundamentalnim principima kreiranja povezanih portala za navigaciju i manipulaciju objektima. Ipak, iskustvo je drastično izmenjeno zahvaljujući grafičkom unapređenju, gde svako svetlo sada realistično osvetljava senke, odražava se i utiče na okolinu, pa čak i prolazi kroz portale, dodajući novu dubinu i imerzivnost. Test komora 12 u *Portal with RTX* služi kao ključno mesto za učenje jedne od najprepoznatljivijih mehanika igre: "bacanje" (flinging). Ovaj nivo, trinaesti po redu u igri, nadograđuje razumevanje momenta kod igrača zahtevajući od njih da koriste portale za prelazak vertikalno orijentisane komore sa više nivoa platformi. Suština zagonetke ostaje identična originalnom izdanju, ali je iskustvo transformisano naprednim osvetljenjem i teksturama RTX tehnologije, nudeći vizuelno zadivljujuće i imerzivnije okruženje. Glavni cilj u Test komori 12 je uspon na najviši nivo radi dobijanja Kocke za skladištenje, a zatim korišćenje iste za aktiviranje dugmeta na nižoj platformi, što otvara izlaz. Komora je definisana dubokom jamom i nizom polica na različitim visinama. Za napredovanje, igrač mora postaviti jedan portal na dno jame i drugi na strateški postavljenu, izvučenu panelnu zidnu površinu iznad. Skočivši u portal u jami, igračev padajući zamah pretvara se u horizontalnu brzinu, "bacajući" ga preko prostranstva na sledeći nivo. Ovaj proces se ponavlja, sa igračem koji postavlja portale na sve više panele da bi dosegao svaku novu platformu. Poslednje "bacanje" neophodno za dosezanje platforme sa Kockom za skladištenje uključuje postavljanje portala na nagnuti zidni panel. Ova suptilna promena u orijentaciji portala ključna je za postizanje neophodne putanje prema gore. Kada se kocka dobije, igrač je mora spustiti na treći nivo i postaviti je na Dugme teškog super-kolajdera da bi se otključao izlaz iz komore. Zatim je potrebno još jedno "bacanje" da se vrati na gornji nivo i nastavi ka komornim vratima. Dok je logika i rešenje zagonetke identično originalu, *Portal with RTX* fundamentalno menja estetiku i atmosferu Test komore 12. Implementacija punog rekreiranja zrakova transformiše svaki nivo omogućavajući svetlosti da se realistično odbija i interaktuje sa geometrijom i materijalima okruženja. Svaki izvor svetlosti je rekreiran zracima, bacajući piksel-savršene senke i stvarajući osećaj dubine i realizma koji ranije nije viđen. Globalna iluminacija prirodno osvetljava i tamni sobe, dok volumetrijsko svetlo rekreirano zracima raspršuje se kroz atmosfersku maglu i dim, dodajući ambijentu komore. U Test komori 12, ova vizuelna unapređenja su naročito primetna. Oštre, čiste površine test komore sada precizno odražavaju eterični sjaj portala. Metalni sjaj zidnih panela i polirani pod jame stvaraju složene i dinamične odraze koji se menjaju sa perspektivom igrača. Sam čin "bacanja" kroz vazduh postaje vizuelno spektakularniji događaj, jer se brzo menjajuće tačke gledišta prikazuju sa visokim stepenom vernosti. Kocka za skladištenje je renderovana novim, ručno izrađenim, teksturama visoke rezolucije, zasnovanim na fizici, čineći je opipljivijom. Interakcija svetlosti i senke dok se igrač i kocka kreću kroz komoru naglašava strogu i sterilnu lepotu okruženja. Značajan aspekt Test komore 12 u originalnom *Portal*-u je mogućnost da se igrač zarobi bacanjem Kocke za skladištenje u portal, a zatim pomeranjem oba portala unutar glavne komore, čineći kocku i izlazno dugme nedostupnim. Ovaj element dizajna nivoa ostaje i u RTX verziji, naglašavajući fizikalnu prirodu igre. Nadalje, za igrače zainteresovane za pozadinu igre, u ovoj komori se može pronaći skriveni radio koji, kada se odnese na određeno mesto, emituje poruku u Morseovoj azbuci. U suštini, Test komora 12 u *Portal with RTX* je višestruko iskustvo: ključni tutorijal za naprednu gejmplej mehaniku, promišljeno dizajniran prostorni zagonetak i zadivljujući prikaz moderne tehnologije renderovanja. Osnovni izazov ostaje svedočanstvo genijalnog dizajna originalne igre, dok RTX unapređenja pružaju svež i vizuelno bogat kontekst za nove i povratnike da cene trajnu briljantnost *Portal*-a. More - Portal with RTX: https://bit.ly/3BpxW1L Steam: https://bit.ly/3FG2JtD #Portal #PortalWithRTX #RTX #NVIDIA #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay