Test komora 02 | Portal sa RTX | Prikaz, igranje, bez komentara, 4K
Portal with RTX
Opis
Portal with RTX predstavlja značajno osveženje klasične puzzle-platform igre iz 2007. godine, Portal. Izašao 8. decembra 2022. godine, ovaj dodatak razvijen od strane Lightspeed Studios™-a, deo NVIDIJINE kompanije, nudi se besplatno vlasnicima originalne igre na Steamu. Glavni cilj ove verzije je demonstracija moći NVIDIA RTX tehnologije, koja je suštinski preobrazila vizuelni aspekt igre kroz implementaciju potpunog rej-trejsinga i Deep Learning Super Sampling (DLSS) tehnologije.
Osnovni gejmplej Portala je nepromenjen. Igrači se i dalje kreću kroz sterilne i preteće laboratorije Aperture Science, rešavajući fizikalne zagonetke koristeći legendarni portal pištolj. Narativ, centriran oko zagonetne AI GLaDOS, i osnovne mehanike kreiranja povezanih portala za prelazak kroz okruženja i manipulaciju objekata su sačuvani. Međutim, iskustvo je drastično promenjeno grafičkim unapređenjem. Svaki izvor svetlosti u igri sada koristi rej-trejsing, što rezultira realističnim senkama, refleksijama i globalnom iluminacijom koja dinamički utiče na okruženje. Svetlost se sada realistično odbija od površina, pa čak i putuje kroz same portale, dodajući novu dimenziju vizuelne dubine i imerzije.
Za postizanje ove vizuelne vernosti, Lightspeed Studios™ je koristio NVIDIA RTX Remix platformu, alat dizajniran da pomogne modderima u dodavanju rej-trejsinga u klasične igre. Ovo je uključivalo ne samo implementaciju rej-trejsinga, već i kreiranje novih tekstura visoke rezolucije i modela sa više poligona za mnoge elemente u igri. Rezultat je snažan kontrast u odnosu na originalni, stilizovaniji i povremeno zastareli grafički prikaz, sa površinama koje izgledaju fizički preciznije i okruženjima koja deluju opipljivije.
Ključna tehnologija koja omogućava ovaj grafički skok je NVIDIA DLSS. Ova tehnologija skaliranja zasnovana na veštačkoj inteligenciji je ključna za održavanje igrivih frejmova u sekundi sa zahtevnim rej-trejsing efektima. Za korisnike grafičkih kartica serije GeForce RTX 40, igra podržava DLSS 3, što može značajno povećati performanse. Iako je igra kompatibilna sa bilo kojim GPU-om sposobnim za rej-trejsing, performanse na hardveru koji nije NVIDIA bili su predmet rasprave. Uprkos ovim kritikama, Portal with RTX predstavlja snažnu demonstraciju transformativnog potencijala modernih tehnika renderovanja na voljeni klasik, nudeći vizuelno zapanjujući novi način doživljaja sveta Aperture Science.
Test Chamber 02 u izdanju *Portal with RTX* iz 2022. godine, predstavlja zapanjujući prikaz modernih tehnologija renderovanja primenjenih na klasično i voljeno okruženje za rešavanje zagonetki. Dok je osnovni raspored i zagonetka ove komore identična originalnom izdanju iz 2007. godine, vizuelna i atmosferska preobrazba je duboka, transformišući sterilni i donekle zastareli estetski doživljaj originala u hiper-realističan i duboko imerzivan prostor. Ova transformacija je primarno postignuta implementacijom potpunog rej-trejsinga, materijala zasnovanih na fizici i NVIDIA DLSS tehnologije, koji kolektivno redefinišu igračevo iskustvo ovog ranog nivoa igre.
Osnovni gejmplej Test Chamber 02 je nepromenjen; igrači su upoznati sa jednostavnom verzijom Aperture Science Handheld Portal Device i moraju je koristiti za navigaciju kroz jednostavnu zagonetku okruženja. Cilj je da se dobije portal pištolj, a zatim ga koristiti za kreiranje plavog portala da bi se stiglo do povišenog izlaza. Legendarni narandžasti portal je unapred postavljen, a zagonetka služi kao blago uvođenje u osnovnu mehaniku igre. U *Portal with RTX*, svaki element ovog poznatog prostora je re-kontekstualizovan kroz dramatično poboljšanje vizuelne vernosti.
Najupečatljivija promena u Test Chamber 02 je osvetljenje. Potpuni rej-trejsing, ili path tracing, simulira fizičko ponašanje svetlosti sa nivoom tačnosti koji je bio nemoguć u originalnoj igri. Svaki izvor svetlosti, od fluorescentnih panela iznad glave do sjaja samih portala, baca realistične, meke senke koje precizno interaguju sa geometrijom prostorije. Ovo stvara osećaj dubine i dimenzionalnosti koji je bio odsutan u originalu, gde je osvetljenje uglavnom bilo unapred obrađeno i ujednačeno. Oštri, klinički osećaj originalne komore zamenjen je nijansiranijom i melanholičnijom atmosferom. Uglovi i pukotine koji su nekada bili jarko osvetljeni sada padaju u meke, prirodno izgledajuće senke, dajući veću dozu realizma okruženju. Svetlost takođe dinamički interaguje sa pokretima igrača; dok se Chell kreće kroz prostor, njena senka se proteže i menja na životni način, dodatno ukorenjujući igrača u svet igre.
Još jedno značajno unapređenje u Test Chamber 02 je upotreba fizički zasnovanih tekstura visoke rezolucije. Bledi, gotovo bezteksturni beli zidovi originala su zamenjeni detaljnim površinama koje realistično reflektuju i difuzuju svetlost. Polirani podovi sada deluju kao ogledala, reflektujući zamršene detalje arhitekture plafona i živopisni sjaj portala sa zapanjujućom jasnoćom. Ovo je pos...
Views: 42
Published: Dec 12, 2022