Nivo 143 | Candy Crush Saga | Prelazak, Gejmplej, Bez Komentara
Candy Crush Saga
Opis
Candy Crush Saga je izuzetno popularna mobilna puzzle igra koju je razvio King, a prvi put je objavljena 2012. godine. Brzo je stekla masovnu popularnost zbog svog jednostavnog, ali zaraznog gejmpleja, upečatljive grafike i jedinstvene mešavine strategije i sreće. Igra je dostupna na više platformi, uključujući iOS, Android i Windows, što je čini veoma dostupnom širokoj publici. Osnovni gejmplej u Candy Crush Saga igri podrazumeva spajanje tri ili više bombona iste boje kako bi se uklonile sa table, pri čemu svaki nivo postavlja novi izazov ili cilj. Igrači moraju da ispune ove ciljeve u određenom broju poteza ili vremenskim ograničenjima, dodajući element strategije na naizgled jednostavan zadatak spajanja bombona. Kako igrači napreduju, nailaze na razne prepreke i pojačanja, koji dodaju složenost i uzbuđenje igri. Na primer, čokoladni kvadrati koji se šire ako se ne kontrolišu, ili žele koji zahteva višestruka spajanja za uklanjanje, pružaju dodatne slojeve izazova. Jedna od ključnih karakteristika koja doprinosi uspehu igre je dizajn njenih nivoa. Candy Crush Saga nudi hiljade nivoa, svaki sa povećanom težinom i novim mehanikama. Ovaj ogroman broj nivoa osigurava da igrači ostanu angažovani tokom dužeg perioda, jer uvek postoji novi izazov koji treba savladati. Igra je strukturirana oko epizoda, od kojih svaka sadrži set nivoa, a igrači moraju da završe sve nivoe u epizodi da bi prešli na sledeću. Candy Crush Saga implementira freemium model, gde je igru moguće igrati besplatno, ali igrači mogu da kupe predmete u igri kako bi poboljšali svoje iskustvo. Ovi predmeti uključuju dodatne poteze, živote ili pojačanja koja mogu pomoći u savladavanju posebno teških nivoa. Iako je igra dizajnirana da se završi bez trošenja novca, ove kupovine mogu ubrzati napredak. Ovaj model je bio izuzetno profitabilan za King, čineći Candy Crush Saga jednom od najprofitabilnijih mobilnih igara svih vremena. Socijalni aspekt Candy Crush Saga igre je još jedan značajan faktor njene široke privlačnosti. Igra omogućava igračima da se povežu sa prijateljima preko Facebook-a, što im omogućava da se takmiče za najviše rezultate i dele napredak. Ova socijalna povezanost neguje osećaj zajednice i prijateljske konkurencije, što može motivisati igrače da nastave da igraju i usavršavaju svoje veštine. Dizajn Candy Crush Saga je takođe vredan pažnje zbog svoje živopisne i šarene grafike. Estetika igre je prijatna i privlačna, sa svakim tipom bombona koji ima prepoznatljiv izgled i animaciju. Veseli vizuelni elementi su upotpunjeni optimističnom muzikom i zvučnim efektima, stvarajući laganu i prijatnu atmosferu. Ova kombinacija vizuelnih i audio elemenata igra ključnu ulogu u održavanju interesovanja igrača i poboljšanju ukupnog gejming iskustva. Dodatno, Candy Crush Saga je postigla kulturni značaj, postavši više od samo igre. Često se referencira u popularnoj kulturi i inspirisala je robu, spin-ofove, pa čak i televizijski kviz. Uspeh igre je utro put za King da razvije druge igre u franšizi Candy Crush, kao što su Candy Crush Soda Saga i Candy Crush Jelly Saga, od kojih svaka nudi preokret na originalnu formulu. Zaključno, dugotrajna popularnost Candy Crush Saga može se pripisati njenom zaraznom gejmpleju, opsežnom dizajnu nivoa, freemium modelu, socijalnoj povezanosti i privlačnoj estetici. Ovi elementi se kombinuju da stvore gejming iskustvo koje je pristupačno za povremene igrače, a istovremeno dovoljno izazovno da zadrži njihovo interesovanje tokom vremena. Kao rezultat toga, Candy Crush Saga ostaje sastavni deo industrije mobilnih igara, pokazujući kako jednostavan koncept može osvojiti maštu miliona širom sveta.
Nivo 143 u Candy Crush Saga igri predstavlja igračima cilj čišćenja želea, koji zahteva strateško planiranje i malo sreće za prevazilaženje. Nivo karakteriše jedinstveni raspored table i razne izazovne blokade koje se moraju ukloniti za uspeh. Glavni cilj u Nivo 143 je da se očisti sav žele sa table. Ovo je uobičajeni cilj u Candy Crush Saga, ali ovaj specifični nivo dodaje slojeve poteškoće svojim dizajnom. Tabla je podeljena na sekcije, pri čemu je donji deo inicijalno prekriven čokoladom. Deo ove čokolade je dodatno zaštićen marmeladom, koja zahteva dodatni udarac da se ukloni pre nego što se čokolada može tretirati. Da bi se nivo uspešno završio, igračima se obično daje ograničen broj poteza, koji se vremenom menjao zbog ažuriranja igre. Rana verzija nivoa je davala oko 40 poteza, dok su kasniji iteracije smanjile taj broj na samo 23. Ovo smanjenje broja poteza značajno povećava težinu nivoa, zahtevajući efikasnije i moćnije kombinacije bombona. Potreban broj bodova za prolazak nivoa je 70.000. Ključna karakteristika dizajna nivoa je prisustvo dispenzera prugastih bombona u gornjem desnom uglu. Aktiviranje ovih dispenzera je ključno za čišćenje donjeg dela table, do kojeg je inače teško doći. Gornji levi deo table je često mesto gde igrači mogu kreirati vertikalne prugaste bombone da pucaju preko i aktiviraju disp...
прегледи:
29
Objavljeno:
Jun 06, 2021