Nivo 4-22, Zimska priča | Snail Bob 2 | Prelazak igre, igranje bez komentara
Snail Bob 2
Opis
Snail Bob 2, objavljen 2015. godine, je šarmantna puzzle-platformerska igra koju je razvio i objavio Hunter Hamster. Nastavak popularne Flash igre, nastavlja avanture Boba, puža glavnog junaka, sa zadatkom da ga igrači sigurno provedu kroz niz vešto dizajniranih nivoa. Igra je poznata po svojoj porodičnoj primerenosti, intuitivnim kontrolama i zanimljivim, ali pristupačnim zagonetkama. Osnovno igranje se vrti oko bezbednog navigiranja Boba kroz razna opasna okruženja. Bob se kreće automatski, a igrači moraju da komuniciraju sa nivoom pritiskom na dugmad, povlačenjem poluga i manipulacijom platformi kako bi mu stvorili siguran put. Ova jednostavna premisa se realizuje interfejsom tipa "pokazivač i klik", što igru čini veoma prijateljskom za korisnika. Igrači takođe mogu da nateraju Boba da stane klikom na njega, omogućavajući pažljivo tempiranje rešenja zagonetki. Narativ igre je predstavljen kroz niz odvojenih poglavlja, od kojih svako ima svoju laganu priču. Jedan od scenarija je Bobovo putovanje na rođendan svog dede. Drugi put ga neočekivano odnese ptica u šumu, ili ga usred sna prebaci u fantazijski svet. Igra sadrži četiri glavne priče: Šuma, Fantazija, Ostrvo i Zima, od kojih svaka sadrži brojne nivoe. Svaki nivo je jedinstveni puzzle ekran ispunjen preprekama i neprijateljima koje treba savladati. Zagonetke su osmišljene tako da budu dovoljno izazovne da zadrže interes, a ne previše teške, čineći igru prijatnom za decu i odrasle. Iako se igra može završiti za relativno kratko vreme, njena privlačnost leži u genijalnom dizajnu nivoa i šarmantnom prezentaciji. Dodatni nivo ponovljivosti su skriveni kolekcionarski predmeti rasuti po svakom nivou. Igrači mogu tražiti skrivene zvezdice i delove slagalice, pri čemu prve otključavaju nove kostime za Boba. Ovi kostimi često uključuju zabavne reference na pop kulturu, sa referencama na likove poput Marija i franšize kao što je Ratovi zvezda. Ovaj element prilagođavanja, zajedno sa živopisnom, crtanom grafikom, poboljšava veselu i angažovanu atmosferu igre. Snail Bob 2 je dobro prihvaćen zbog svojih divnih vizuelnih efekata, jednostavnog, ali efikasnog igranja i široke privlačnosti. Pohvaljen je kao odlična igra za roditelje da igraju sa svojom decom, podstičući kooperativno rešavanje problema. Igra je dostupna na više platformi, uključujući PC, iOS i Android uređaje, čineći je široko dostupnom. Dok su neki primetili da PC verzija gubi deo šarma kontrola na dodir koje se nalaze na mobilnim uređajima, celokupno iskustvo ostaje pozitivno. Svojom kombinacijom nežnih zagonetki, humorističnih situacija i simpatičnog protagonista, Snail Bob 2 predstavlja dobar primer neobavezne igre koja nudi zabavno i nagrađujuće iskustvo igračima svih uzrasta.
U zimskom svetu igre Snail Bob 2, puzzle-avanture koju je razvio i objavio Hunter Hamster 2015. godine, dvadeset i drugi nivo četvrtog poglavlja, "Zimska priča", predstavlja brzi izazov koji zahteva brzo razmišljanje i precizno tempiranje. Nivo je smešten u snežno, industrijsko okruženje sa nizom međusobno povezanih platformi, dugmadi i bacača projektila kroz koje Bob puž mora da prođe da bi stigao do izlaza. Glavni cilj, kao i u svim nivoima igre, je bezbedno dovesti Boba do izlazne cevi. Nivo počinje sa Bobom na platformi u gornjem levom delu ekrana. Igrač mora odmah da komunicira sa okruženjem kako bi stvorio siguran put za njega. Prva radnja koja je potrebna je korišćenje crvenog dugmeta za aktiviranje platforme koja se produžava, omogućavajući Bobu da pređe preko procepa. Ključna karakteristika ovog nivoa je prisustvo topova koji se mogu koristiti za transport Boba na veće udaljenosti. Nakon prelaska početne platforme, Bob ulazi u top. Igrač zatim mora da tempira ispaljivanje topa kako bi Boba lansirao na pokretnu platformu. Ovo zahteva pažljivo posmatranje kretanja platforme kako bi se osiguralo da Bob sleti bezbedno. Kada se nađe na pokretnoj platformi, Bob biva odnešen prema drugom setu prepreka. Igrač mora da iskoristi drugo dugme za manipulaciju nizom platformi, stvarajući put za Boba da nastavi svoje putovanje. Ovaj deo nivoa naglašava važnost tempiranja, jer su platforme često u pokretu. Pored navigacije kroz platforme i topove, igrači takođe mogu tražiti tri skrivene zvezdice unutar nivoa. Pronalaženje ovih zvezdica je opcioni cilj, ali dodaje dodatni nivo izazova. Jedna zvezdica je obično skrivena u pozadini, zahtevajući od igrača da klikne na nju, dok se druge mogu nalaziti na manje očiglednim mestima, podstičući temeljno istraživanje okruženja nivoa. Postignuće je takođe povezano sa ovim nivoom, izazivajući igrače da ga završe za manje od 16 sekundi, što zahteva besprekornu i brzu egzekuciju svih neophodnih radnji. Završni deo nivoa uključuje još jedan niz pritisaka na dugmad i manipulacija platformama kako bi se očistio put do izlaza. Igrač mora osigurati da su sve prepreke uklonjene i da je put jasan za Boba da uđe u završnu cev, čime se nivo završava. Dizajn nivoa 4-22, sa naglaskom na brzinu i tempi...
прегледи:
861
Objavljeno:
Dec 12, 2020