TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nivo 4-13, Zimska priča | Snail Bob 2 | Prelazak, Gejmplej, Bez komentara

Snail Bob 2

Opis

*Snail Bob 2*, objavljen 2015. godine, je šarmantna puzzle-platforma igra koju su razvili i objavili Hunter Hamster. Nastavak popularne Flash igre, nastavlja avanture titularnog puža Boba, zadajući igračima da ga vode kroz niz vešto dizajniranih nivoa. Igra je hvaljena zbog svoje porodične privlačnosti, intuitivnih kontrola i zanimljivih, ali pristupačnih zagonetki. Osnovno igranje *Snail Bob 2* vrti se oko bezbednog navigacije Boba kroz razna opasna okruženja. Bob se automatski kreće napred, a igrači moraju da komuniciraju sa nivoom pritiskom na dugmad, okretanjem poluga i manipulacijom platformi kako bi mu stvorili bezbedan put. Ovaj jednostavan koncept je izveden putem interfejsa "point-and-click", što igru čini veoma jednostavnom za korišćenje. Igrači takođe mogu naterati Boba da se zaustavi klikom na njega, omogućavajući pažljivo tajming rešenja zagonetki. Poglavlje "Zimska priča" u igri *Snail Bob 2* donosi niz snežnih i ledenih izazova, a Nivo 4-13 se ističe kao sažeta, ali zadivljujuća zagonetka koja zahteva precizan tajming i interakciju sa mehanikama igre. Na početku nivoa, Bob kreće sa leve strane ekrana, suočavajući se sa naizgled nepremostivim provalijama i platformama. Glavne prepreke su laserski snop koji periodično puca preko ključnog puta i platforma sa oprugom koja mora biti aktivirana da bi Bob bio lansiran ka izlazu. Prijateljski lik mrava, koji se često pojavljuje u igri, igra ključnu ulogu u manipulaciji okolinom kako bi osigurao Bobov bezbedan prolaz. Da bi se uspešno prošao Nivo 4-13, igrač mora odmah da klikne na Boba kako bi se zaustavio i povukao u svoju ljušturu. Ovo je osnovna mehanika u serijalu *Snail Bob*, koja omogućava igračima da zaustave Bobovo neprekidno kretanje napred kako bi procenili situaciju i tempirali svoje akcije. Kada se Bob bezbedno zaustavi, sledeći korak je interakcija sa dugmetom koje kontroliše laserski snop. Pritiskom na ovo dugme laser se deaktivira, čisteći put za Boba. Nakon što je laser isključen, igrač može ponovo kliknuti na Boba da bi nastavio svoje putovanje. On će preći preko sada bezbednog puta i kratkog mosta pre nego što naiđe na provaliju. Ovde igrač mora da iskoristi mehanizam opruge. Klikom i držanjem opruge, ona se kompresuje, a otpuštanjem u pravom trenutku platforma će se podići. Ova akcija mora biti precizno tempirana da bi Bob bio lansiran preko provalije do sledećeg dela nivoa. Nakon uspešnog lansiranja, Bob sleće na drugu platformu i nastavlja svoje sporo i stabilno napredovanje. Konačna zagonetka uključuje korisnog mrava. Igrač mora da klikne na mrava, koji zatim dotrči da pritisne dugme. Ovo dugme aktivira poslednju platformu sa oprugom koja, kada Bob stane na nju, izbacuje ga ka izlaznoj cevi nivoa, čime se etapa završava. Pored glavne zagonetke, kao i u svim nivoima u *Snail Bob 2*, postoje tri skrivene zvezde koje igrači mogu pronaći. U Nivou 4-13, ove zvezde su vešto integrisane u pozadinu i zahtevaju oštro oko da bi se locirale i kliknule. Jedna zvezda je obično skrivena u ledenoj pozadini, druga može biti pričvršćena za objekat u prvom planu, a treća može biti suptilno postavljena na jednu od platformi. Pronalaženje sve tri zvezde dodaje dodatni nivo izazova i ponovne igrivosti nivou. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay