Voz (Podeljeni ekran) | Igra u igri - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Opis
Human: Fall Flat je puzzle-platform video igra koju je razvio litvanski studio No Brakes Games. Osnovna karakteristika igre jeste njeno jedinstveno fizikom zasnovano igranje. Igrači kontrolišu prilagodljivog, bezličnog lika po imenu Bob, koji navigira kroz nadrealne, lebdeće pejzaže iz snova. Bobovi pokreti su namerno nespretni i preterani, što dovodi do smešnih i često nepredvidivih interakcija sa svetom igre. Kontrole su ključni element iskustva; igrači moraju da savladaju Bobove nespretne udove kako bi hvatali predmete, penjali se na ivice i rešavali razne fizikom zasnovane zagonetke. Nivoi igre su otvoreni, nudeći višestruka rešenja za svaku zagonetku i nagrađujući kreativnost i istraživanje igrača. Iako se igra može igrati solo, nudi i robustan onlajn režim za više igrača za do osam igrača. Ova kooperativna moda često transformiše igranje, jer igrači mogu zajedno da rešavaju zagonetke na nove i komične načine.
Nivo "Voz" u igri Human: Fall Flat, kada se doživi u split-screen kooperaciji, predstavlja jedinstven i često urnebesan set izazova. Sam nivo je nadrealni pejzaž iz snova ispunjen vagonima, platformama i prekidačima. Dok je nivo potpuno prohodan za solo igrača, uvođenje drugog igrača u split-screen režimu transformiše iskustvo, donoseći haos, podstičući kreativno rešavanje problema i pojačavajući inherentni humor igre.
Početne zagonetke, poput pomeranja kontejnera da bi se očistio put, mogu se efikasnije rešiti jer jedan igrač može da vuče, dok drugi gura, ili jedan može da stabilizuje objekat dok drugi pruža pokretačku silu. Međutim, ove jednostavne radnje saradnje često su potkopane nespretnom fizikom igre, što dovodi do toga da se igrači slučajno međusobno izbacuju kroz sobu ili se upetljavaju u gomilu gegajućih udova. Ključni deo nivoa "Voz" uključuje manevrisanje vagonima kako bi se premostili procepi ili deblokirali putevi. U split-screen igri, ovaj segment postaje glavni primer kako koordinisane strategije, tako i visoke verovatnoće komičnog neuspeha. Jedan igrač može da se popne na vrh vagona kako bi dodao težinu i zamah, dok drugi gura od pozadi. Ovo može dovesti do trijumfalnog trenutka sinhronizovanog napora ili katastrofalnog ishoda gde se vagon šalje sa šina, odvodeći jednog ili oba igrača sa sobom u prazninu ispod. Split-screen prikaz je ključan ovde, omogućavajući svakom igraču da vidi položaj drugog i, teoretski, da koordinira svoje akcije. U praksi, često pruža mesto u prvom redu za neizbežni i neizbežni haos.
Dizajn nivoa takođe sadrži delove gde jedan igrač možda treba da drži prekidač da bi otvorio vrata kroz koja drugi može da prođe. Iako je to jednostavan zadatak, kontrole igre mogu to pretvoriti u test strpljenja i komunikacije. Blagi gubitak koncentracije od strane igrača koji drži prekidač može dovesti do toga da njihov partner bude komično spljošten od strane zatvarajućih vrata. Ovi trenuci nenamerne slapstick komedije jesu obeležje iskustva Human: Fall Flat i značajno su pojačani u okruženju zajedničkog ekrana. Štaviše, otvorena priroda zagonetki u "Voza" omogućava razne kreativne, a često i neefikasne, rešenja kada su uključena dva igrača. Jednostavan čin navigacije svetom u split-screenu pruža obilje mogućnosti za emergentno igranje i humorne interakcije. Zajednički smeh na apsurdnu fiziku i nepredvidive radnje partnera svedoči o uspešnoj implementaciji kooperativnog igranja igre.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 24
Published: Apr 07, 2022