TheGamerBay Logo TheGamerBay

Zatvor | Stray | 360° VR, Prolaz kroz igru, Gejmplej, Bez komentara, 4K

Stray

Opis

Stray je avanturistička video igra u kojoj igrač preuzima ulogu mačke lutalice koja istražuje zagonetni, propadajući sajber grad. Igra počinje tako što mačka, istražujući ruševine sa svojom porodicom, slučajno upada u duboku provaliju i nalazi se izgubljena unutar ograđenog grada odsečenog od spoljašnjeg sveta. Ovaj postapokaliptični grad je bez ljudi, naseljen svesnim robotima, mašinama i opasnim stvorenjima. Okruženje, inspirisano realnim gradom Kowloon, ključni je element igre, sa detaljnim svetom neonskih uličica, prljavih podzemnih delova i složenih vertikalnih struktura. Mačka ubrzo upoznaje malog letećeg drona po imenu B-12, koji postaje njen saputnik, pomažući u prevođenju jezika robota, nošenju predmeta i hakovanju tehnologije. Igra kombinuje istraživanje, platformisanje i rešavanje zagonetki prilagođenih mačjim sposobnostima, dok mačka i B-12 pokušavaju da pronađu put do površine i usput razotkrivaju misterije grada. Zatvor u igri Stray, poznat i kao HK zatvor, mračno je i ključno mesto koje čini celo 11. poglavlje. Nalazi se na zapadnoj strani Gornjeg nivoa grada i služi kao svedočanstvo oštrog pravosudnog sistema Midtauna. U ovom poglavlju, mačka se budi sama u kavezu i uspeva da pobegne koristeći svoje sposobnosti. Navigirajući hodnicima koje čuvaju Sentineli, mačka pronalazi drugu zatvorenicu, Klementinu, i oslobađa je. Zajedno kreću u skriveni beg iz zatvora. Njihov put ih vodi do dvorane gde su Sentineli zarobili B-12. Mačka uspeva da oslobodi svog saputnika, a nakon što se B-12 reaktivira, pomaže Klementini u hakovanju vrata. Zatim dolaze do zatvorskog dvorišta, gde su zatvoreni i drugi roboti. Klementina shvata da će privući pažnju, pa zadaje mački opasan zadatak: da namami Sentinele u prazne ćelije i zaključa ih unutra. Nakon što mačka uspešno obavi ovaj zadatak, otvaraju poslednja vrata i nalaze napušteni kamion. Mačka koristi kamion da dođe do sigurnosne sobe i otvori glavni izlaz, što pokreće alarm. Dok Klementina vozi kamion, mačka skače za njim. Klementina ih vraća u Midtaun, ostavlja mačku kod ulaza u metro i daje joj ključ. Mačka zatim nastavlja svoj put prema metrou sa B-12. Zatvor je prikazan kao sumorna i zapuštena građevina, sa golim betonskim zidovima, bodljikavom žicom i sveprisutnom prljavštinom. Veliki stakleni krovovi pružaju donekle osvetljenje ovom mračnom okruženju. Unutrašnjost zatvora čine hodnici sa ćelijama koje neprestano patroliraju Sentineli. Na plafonima ćelija nalaze se slike "Plavog Neba", simbol spoljašnjeg sveta. Niži spratovi sadrže administrativne kancelarije i napuštene sobe, pune smeća i delova robota, što svedoči o mučenju koje se dešava unutra. Dijalozi u igri i detalji okoline sugerišu da se roboti u zatvoru muče, "rebootuju" ili "reformatiraju". Zatvor su prvobitno izgradili ljudi, o čemu svedoče stari plakati sa upozorenjima o strogim kaznama za kršenje karantina. Njegova veličina ukazuje na to da je bio namenjen celom Ograđenom gradu 99 pre pojave Zurkova i uspostavljanja Sigurne zone. Zatvor u igri Stray je ključno i atmosferično poglavlje koje naglašava opresivnu prirodu režima grada. Postavlja pred igrača izazove šunjanja i rešavanja zagonetki, dok istovremeno gura napred priču o mački, B-12 i Klementini, ističući teme otpora, žrtve i potrage za slobodom. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay