Sakonji Urokodaki protiv Makomo | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Opis
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles je arena borbena igra koju je razvio CyberConnect2, studio poznat po serijalu Naruto: Ultimate Ninja Storm. Igra je objavljena za PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC, a kasnije je usledila i verzija za Nintendo Switch. Igra je naišla na uglavnom pozitivan prijem, posebno zbog svoje verne i vizuelno zadivljujuće rekonstrukcije izvornog materijala.
Režim priče, "Adventure Mode", omogućava igračima da prožive događaje prve sezone animea *Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba* i naknadnog filmskog luka *Mugen Train*. Igra prati putovanje Tanjira Kamada, mladog čoveka koji postaje lovac na demone nakon što mu je porodica masakrirana, a mlađa sestra Nezuko pretvorena u demona. Narativ je predstavljen kroz niz poglavlja koja kombinuju segmente istraživanja, filmske isečke koji rekreiraju ključne momente iz animea i boss bitke.
U režimu "Versus Mode", igrači mogu učestvovati u 2v2 bitkama, kako online tako i offline. Borbeni sistem se zasniva na jednom tasteru za napad koji se može koristiti za izvođenje kombinacija. Svaki lik takođe ima skup jedinstvenih specijalnih poteza koji troše deo merača koji se automatski obnavlja. Igra takođe nudi razne odbrambene opcije, poput blokiranja i izbegavanja.
U igri Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles, Sakonji Urokodaki i Makomo su obojica izborni likovi u Versus režimu. Njihov dvoboj, iako kanonski nenastao u mangi ili animeu, predstavlja zanimljivu analizu stila borbe. Urokodaki, bivši Stub Vode, karakteriše se kao kontrolisanje bojišta, koristeći forme kao što su "Eighth Form: Waterfall Basin" i postavljanje zamki od bambusa. S druge strane, Makomo, njegov učenik, prikazana je kao brza borac sa nižom štetom, ali superiornom agilnošću i brzim kombinacijama, koristeći forme poput "First Form: Water Surface Slash" i "Ninth Form: Splashing Water Flow, Flash". U hipotetičkom meču, Urokodakijeva strategija bi se fokusirala na predviđanje i kažnjavanje Makomonih pokreta, dok bi se Makomo oslanjala na svoju brzinu da izbegne zamke i konstantno pritiska Urokodakija. Ova borba je, dakle, susret iskustva i kontrole protiv mladosti i agilnosti, odražavajući dubinu obuke i nasleđe disanja Vode kroz Urokodakijevu liniju.
More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo
Steam: https://bit.ly/3TGpyn8
#DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
прегледи:
102
Objavljeno:
Mar 11, 2024