ČIN I | Diablo II: Lord of Destruction | Prelaženje igre, Gejmplej, Bez komentara, 4K
Diablo II: Lord of Destruction
Opis
Diablo II: Lord of Destruction, objavljen juna 2001. godine, predstavlja nezamenjivo proširenje za seminalni akcioni RPG Diablo II. Ovaj paket je ne samo nastavio narativ osnovne igre, već je i uveo mehanike i karakteristike koje su fundamentalno izmenile žanr, učvršćujući status naslova kao jedne od najuticajnijih video igara svih vremena.
Prvi čin Diablo II: Lord of Destruction, nazvan "The Sightless Eye", služi kao atmosferska i narativna osnova za putovanje igrača kroz svet Sanctuarya. Radnja se odvija u kišovitom i tmurnom regionu Khandurasa, tačnije u Zapadnim kraljevstvima, i uspostavlja neposredne posledice događaja iz originalnog Diabla. Narativni predznak se fokusira na prolazak Mračnog Lutalice, smrtnog "broda" za Diabla, koji je prošao kroz region ostavljajući za sobom korupciju i ludilo. Ovaj zlokobni uticaj je naterao Sestrinstvo Slepih Očiju, zagonetni red lupeških strelaca, da napuste svoj rodni Manastir i potraže utočište u Rogue Encampment-u.
Rogue Encampment služi kao igračevo centralno mesto, skromno i očajno utvrđenje zaštićeno drvenim palisadama i preostalom magijom Sestrinstva. Ovde, igrač komunicira sa malim brojem preživelih koji pružaju smernice, trgovinu i pozadinske informacije. Akara, Visoka sveštenica, služi kao duhovni vođa i glavni izvor zadataka, nudeći lečenje i magične potrepštine. Kashya, komandantica u borbi, u početku sumnja u igračevu sposobnost, ali na kraju nadgleda regrutovanje lupeških plaćenika. Charsi, kovač, pruža usluge popravki i borbene opreme, dok Gheed, cinični trgovac, uvodi mehaniku kockanja. Konačno, Warriv, vođa karavana, zarobljen zbog blokiranog istočnog planinskog prolaza, služi kao logistička veza za sledeće poglavlje igre.
Napredak kroz prvi čin je linearan, ali podstiče istraživanje kroz niz od šest zadataka koji vode junaka iz divljine nazad do korumpiranog srca Manastira. Prvi zadatak, "Den of Evil", zahteva čišćenje obližnje pećine preplavljene palim bićima i zombijima. Završetak ovoga donosi poverenje Lupeža i dodeljuje igraču poen za veštinu, ključnu ranu nagradu. Ubrzo nakon toga, igrač se šalje u groblje da porazi Blood Raven, bivšu kapetanku Lupeža koja se borila protiv Diabla u lavirintu Tristrama, ali je od tada podlegla demonskoj korupciji. Njeno poražavanje omogućava Kashyi da ponudi svoje lupeže kao plaćenike, integrišući sistem plaćenika u igrački proces.
Kako se heroj sve dublje probija u Crni močvaru, narativ se ponovo povezuje sa loreom Horadrim. Zadatak "The Search for Cain" uključuje navigaciju kroz Podzemni prolaz da bi se preuzeo svitak sa Drveta Inifuss. Ovaj svitak otkriva redosled potreban za aktiviranje Kamenih krsta, otvarajući portal ka ruševinama Tristrama. U ovom uništenom gradu, preplavljenom demonima i oživljenim lešem kovača Griswolda, igrač spašava Deckard Caina. Poslednji od Horadrim, Cain se vraća u logor da služi kao pripovedač i identifikator predmeta u igri, pružajući besplatne usluge identifikacije kao nagradu za njegovo spasavanje.
Dublje u divljini leži Crni močvar, dom opcionog, ali popularnog zadatka "The Forgotten Tower". Ovde, igrač zaranja u pet nivoa tamnice kako bi ubio The Countess, figuru uronjenu u mračnu legendu koja se kupala u krvi devica kako bi održala svoju mladost. Ona je omiljena meta igrača zbog velike verovatnoće da će ispustiti rune, esencijalne komponente za sistem izrade predmeta u igri.
Čin se kruniše napadom na sam Manastir Lupeža. Nakon prelaska preko Tamoe Highlanda, igrač probija kapiju Manastira, boreći se kroz Spoljašnji klaustar i ulazeći u Barake. Ovde se završava zadatak "Tools of the Trade" povratkom Horadric Malusa, magičnog čekića koji čuva The Smith, masivni demonski vojskovođa. Vraćanje Malusa Charsiju daje sposobnost da se normalni predmet "impregnira" magičnim svojstvima.
Poslednji spust vodi igrača kroz Zatvor i Unutrašnji klaustar, konačno dostižući katedralu i Katakombe ispod. Upravo ovde, na četvrtom nivou Katakombi, igrač se suočava sa finalnim šefom čina: Andariel, Devojka patnje. Kao jedan od Manjih Zala, Andariel je ostavljena od strane Diabla da čuva prolaz ka Istoku i spreči potragu. Njena pobeda je bitka sa puno otrova koja zahteva taktičko kretanje i upravljanje otpornošću. Nakon njene smrti, korupcija nad Manastirom počinje da jenjava, a put ka Istoku se otvara. Čin se završava pridruživanjem igrača Warrivovom karavanu, putujući preko planina do pustinjskog grada Lut Gholeina, postavljajući scenu za poteru za Baal-om u drugom činu.
More - Diablo II: Lord of Destruction: https://bit.ly/4bCRDmM
Battle.net: https://bit.ly/3KpDCgc
#Diablo #DiabloII #Blizzard #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
прегледи:
29
Objavljeno:
Jun 09, 2024