TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nivo 37 | Candy Crush Friends Saga | Prelazak, Igra, Bez Komentara

Candy Crush Friends Saga

Opis

Candy Crush Friends Saga predstavlja značajan napredak u Kingovoj ogromnoj mobilnoj igračkoj imperiji, kao četvrti glavni nastavak franšize. Globalno objavljena 11. oktobra 2018. godine, nakon perioda mekog lansiranja, igra je dizajnirana da doda stratešku dubinu i sloj ličnosti poznatoj formuli slaganja tri. Dok zadržava osnovnu mehaniku menjanja obojenih bombona radi formiranja podudaranja, Friends Saga se izdvaja pomeranjem fokusa sa solo rešavanja zagonetki na iskustvo vođeno likovima. Igra je izgrađena oko spiska 3D animiranih likova – "Prijatelja" – koji aktivno pomažu igraču na tabli, koristeći jedinstvene sposobnosti koje se pokreću prikupljanjem specifičnih boja bombona. Centralni deo igre je sistem "Prijatelja", koji fundamentalno menja način na koji igrači pristupaju nivou. Pre početka svake faze, igrač bira pratioca sa svoje otključane liste (ili mu se dodeljuje preporučeni). Kako igrač pravi podudaranja specifičnih "omiljenih" bombona povezanih sa tim likom, popunjava se merač. Kada se merač napuni, lik oslobađa moćni pojačivač direktno na tablu. Ova mehanika dodaje sloj strategije; igrači ne pokušavaju samo da očiste tablu, već aktivno daju prioritet određenim bojama da bi pokrenuli ove pomoćne sposobnosti. Na primer, Tifi, maskota franšize, pojačava se prikupljanjem crvenih bombona i odgovara bacanjem crvenih švedskih ribica na tablu, koje traže i uništavaju blokere ili ciljeve. Spisak likova je obiman, sa svakim "Prijateljem" koji nudi različitu taktičku prednost. Yeti, omiljen među fanovima, preferira cijan bombone i baca omotane bombone na tablu, izazivajući eksplozivnu štetu po površini. Orašar, koji skuplja plave bombone, svira trubu da očisti liniju blokera, nanoseći dvostruku štetu specifičnim preprekama kao što su karamelne šolje. Odus Sova, koristeći ljubičaste bombone, generiše dve prugaste bombone za čišćenje redova i kolona. Drugi likovi uvode složenije interakcije: Misty Jednorog može stvoriti nasumične specijalne bombone (kao što su bombone boje) kada dobije narandžaste bombone, dok Bubblegum Troll koristi žute bombone da pokrene "Bubblegum Blasts" koji eksplodiraju dijagonalno. Kasniji dodaci ekipi, poput Crvenog zeca i Dačsa Psa krofne, nude specijalizovane napade; Crveni zec pogađa prepreke u obliku obrnutog slova "T", dok Dačs cilja specifične ciljeve kao što su kolačići. Nivo 37 u igri Candy Crush Friends Saga je ključna faza koja se nalazi u drugoj epizodi igre, "Bon Bon Beach". To je 17. nivo ove epizode i kategorisan je kao nivo "Dunk the Cookies" (Umoči kolačiće). Da bi uspešno završili ovu fazu, igrači moraju da umaknu 6 kolačića u čokoladni umak na dnu tabli za igru u roku od 31 poteza. Kao rani nivo u igri, dizajniran je da testira igračevo razumevanje mehanike blokera i sposobnosti specifičnih za likove. Izgled tabli za nivo 37 je relativno jednostavan, ali uvodi specifičnu prepreku koja definiše primarnu strategiju: karamelne šolje. Na početku nivoa, donji redovi mreže su snažno opstruirani ovim blokerima. Ove šolje sprečavaju bombone, i što je najvažnije, ciljne kolačiće, da stignu do dna ekrana gde mogu biti "uronjeni" i sakupljeni. Sami kolačići mogu da počnu razbacani po tabli ili padnu sa vrha kako se prostor čisti, ali njihov put je strogo ometan karamelnim šoljama. Shodno tome, neposredni prioritet igrača nije nužno direktno manipulisanje kolačićima, već čišćenje puta ispod njih. Izbor pravog lika je značajna strateška komponenta nivoa 37. Igra snažno preporučuje Orašara za ovaj specifični nivo. Ova preporuka se zasniva na sinergiji između glavne prepreke na tabli i specijalne sposobnosti Orašara. Sposobnost Orašara se aktivira prikupljanjem plavih bombona; kada se merač napuni, on koristi svoju trubu da raznese liniju blokera, posebno ciljajući karamelne šolje. Iako se drugi likovi poput Tifi (koja pomaže sa crvenim ribicama) mogu koristiti, Orašar je matematički najefikasniji izbor jer njegova sposobnost direktno suzbija glavnu odbranu nivoa. Da bi se nivo efikasno prešao, igrač treba da se fokusira na pravljenje podudaranja plavih bombona kad god je to moguće. Ovo služi dvostrukoj svrsi: čisti prostor na tabli i puni sposobnost Orašara. Kada se sposobnost aktivira, ona će oštetiti ili uništiti karamelne šolje na dnu ekrana, otvarajući prolaze potrebne da kolačići padnu. Igrači treba da izbegavaju ometanje pokušavajući da pomere kolačiće horizontalno, osim ako to nije apsolutno neophodno; gravitacija je primarni alat ovde, a vertikalno čišćenje je cilj. Specijalne bombone takođe igraju vitalnu ulogu. Kreiranje vertikalnih prugastih bombona je posebno efikasno, jer dobro postavljeni vertikalni udar može očistiti celu kolonu karamelnih šolja u jednom potezu, omogućavajući kolačiću da padne pravo do izlaza. Omotane bombone takođe mogu biti korisne za čišćenje klastera blokera blizu dna. Ako igrač uspe da kombinuje prugastu bombu sa omotanom bombom, rezultirajuća "krstasta" eksplozija može očistiti značajan deo table, potencijalno umoči...