TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nivo 30 | Candy Crush Friends Saga | Gejplej, bez komentara, Android

Candy Crush Friends Saga

Opis

Candy Crush Friends Saga predstavlja značajnu evoluciju u Kingovom ogromnom mobilnom gejming carstvu, služeći kao četvrta primarna instalacija u franšizi. Objavljena globalno 11. oktobra 2018. godine, nakon perioda mekog lansiranja, igra je dizajnirana da doda stratešku dubinu i sloj ličnosti poznatoj formuli spajanja tri. Dok zadržava osnovnu mehaniku zamenjivanja obojenih bombona radi formiranja spojeva, Friends Saga se izdvaja prebacivanjem fokusa sa samostalnog rešavanja zagonetki na iskustvo vođeno likovima. Igra je izgrađena oko spiska od 3D animiranih likova – „Prijatelja“ – koji aktivno pomažu igraču na tabli, koristeći jedinstvene sposobnosti koje se aktiviraju prikupljanjem specifičnih boja bombona. U srcu gejmpleja je sistem „Prijatelja“, koji fundamentalno menja način na koji igrači pristupaju nivou. Pre nego što svaki nivo počne, igrač bira saputnika sa svoje otključane liste (ili mu je dodeljen preporučeni). Kako igrač spaja specifične „omiljene“ bombone povezane sa tim likom, metar se puni. Jednom kada se napuni, lik oslobađa moćni pojačivač direktno na tablu. Ova mehanika dodaje sloj strategije; igrači ne pokušavaju samo da očiste tablu, već aktivno daju prioritet specifičnim bojama kako bi aktivirali ove pomoćne sposobnosti. Na primer, Tifi, maskota franšize, jača prikupljanjem crvenih bombona i odgovara bacanjem crvenih Švedskih ribica na tablu, koje traže i uništavaju blokere ili ciljeve. Spisak likova je obiman, pri čemu svaki „Prijatelj“ nudi drugačiju taktičku prednost. Yeti, omiljen među fanovima, preferira cijan bombone i baca Omotane bombone na tablu, izazivajući eksplozivnu šteti na površini. Orašar, koji skuplja plave bombone, svira svoju trubu da očisti liniju blokera, nanoseći dvostruku štetu specifičnim preprekama kao što su Kupovi od karamele. Odus Sovuljaga, koristeći ljubičaste bombone, generiše dve Prugaste bombone da očisti redove i kolone. Drugi likovi uvode složenije interakcije: Magi Jednorog može stvoriti nasumične specijalne bombone (kao što su Bojne bombe) kada joj se daju narandžaste bombone, dok Bubblegum Troll koristi žute bombone da lansira „Puhanje žvakaće gume“ koje eksplodiraju dijagonalno. Kasnije dodaci glumačkoj ekipi, kao što su Crveni Zec i Vučjak Pas od Krofne, nude specijalizovane napade; Crveni Zec pogađa prepreke u obrnutom obliku „T“, dok Vučjak cilja specifične ciljeve kao što su kolačići. Pored likova, modusi igre u Candy Crush Friends Saga dizajnirani su tako da integrišu ove sposobnosti u logiku zagonetki. „Oslobodi hobotnice“ je varijacija klasičnog modusa „Očisti žele“, gde igrači moraju da probiju slojeve žele zamki da bi oslobodili zarobljene vodene prijatelje. „Zabij kolačić“ zahteva od igrača da vode kolačiće niz tablu u reku čokolade, često navigirajući složenim pokretnim platformama. „Oslobodi životinje“ zadatak je igrača da pronađu velike životinje skrivene ispod mraza tako što će očistiti led na vrhu njih. Noviji modusi kao što su „Popuni prazna srca“ uključuju spajanje bombona pored srcolikih tokena da bi se pomerili duž staze u kalup, a „Raširi džem“ zahteva pokrivanje cele table džemom, slično mehanikama viđenim u *Candy Crush Soda Saga*. Vizuelno, igra predstavlja odstupanje od 2D, estetike papirnih lutaka originalnog *Candy Crush Saga*. Koristi potpuno 3D motor, omogućavajući bogatija okruženja i dinamične animacije likova. Likovi reaguju u realnom vremenu na uspeh ili neuspeh igrača, plešući kada se nivo završi ili izgledajući očajno kada igrač ostane bez poteza. Ovaj 3D motor takođe podržava sistem kostima, gde igrači mogu da sakupljaju nalepnice u kutijama za plen (često zarađene završavanjem nivoa) da bi otključali nove odevne predmete za svoje likove. Ovi kostimi su uglavnom kozmetički, ali dodaju element kolekcionarstva koji podstiče dugoročno angažovanje. Igra takođe stavlja veći naglasak na društvenu saradnju u poređenju sa svojim prethodnicima. Funkcije kao što su „Dachsove poštanske usluge“ podstiču igrače da formiraju timove. U ovim događajima, članovi tima rade zajedno na završavanju zadataka i zarađivanju nagrada, podstičući osećaj zajednice koji prevazilazi jednostavno slanje života prijateljima na Fejsbuku. Operacije uživo su česte, sa vremenski ograničenim događajima kao što su izazovi „Olivia’s Flavor of the Day“ ili „Jelly Queen“ koji uvode jedinstvene mehanike ili privremene pojačivače, osiguravajući da sadržaj ostane svež za dugogodišnje igrače. Uprkos ovim promenama, igra održava izazovan sistem napredovanja po kojem je serija poznata. Sa preko 10.000 nivoa dostupnih od 2026. godine, krivulja težine značajno raste, uvodeći složene blokere kao što su višeslojni sladić, rastuća čokolada i zamršeni rasporedi tabli koji zahtevaju pažljivo planiranje. Model monetizacije ostaje konzistentan sa žanrom, nudeći zlatne poluge, živote i pojačivače za kupovinu, iako se igra može igrati potpuno besplatno uz strpljenje. U suštini, Candy Crush Friends Saga stoji kao uglađena, visoko-produktivna iteracija ...