TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epizoda 4 - Bekstvo od medveda | Lost in Play | Prelazak igre, bez komentara, Android

Lost in Play

Opis

Lost in Play je šarmantna avantura tačkom i klikom koja uranja igrače u neograničeno carstvo dečije mašte. Ova igra, koju je razvio izraelski studio Happy Juice Games, vodi nas kroz pustolovine brata i sestre, Totoa i Gal, dok navigiraju fantastičnim svetom rođenim iz njihove igre pretvaranja u želji da pronađu put kući. Umesto dijaloga, igra komunicira kroz živopisne, crtačke vizuale i igru koja je univerzalno dostupna, sa likovima koji koriste razigrani žargon, gestove i slikovne simbole. Poredeći je sa nostalgičnim crtanim serijama poput *Gravity Falls* i *Hilda*, *Lost in Play* nudi osećaj topline i avanture. Četvrta epizoda, "Bjekstvo od medveda", postavlja Totoa, brata, u neprijatnu situaciju u očaravajućoj, ali pomalo zastrašujućoj šumi. Počinje neposrednom opasnošću dok se Toto skriva unutar šupljeg panja, izbegavajući rogatog medveda. Kada se prvobitna pretnja povuče, Toto izlazi u živopisan, ručno crtan svet pun neobičnih stvorenja i zagonetki. Glavni cilj epizode je složen, vrteći se oko potrage koja se grana u niz povezanih zadataka, dok pretnja medveda i dalje lebdi. Toto ubrzo sreće senovitog goblina na grani, tužnog jer je izgubio svoje naočare i ne može da čita. Ovo postavlja Totoov glavni zadatak: pronaći goblinove naočare. Ova potraga ga tera da dublje istražuje šumu, koja je podeljena na nekoliko ključnih oblasti. Sa leve strane goblina, Toto otkriva čistinu sa tri žabe, svaka sa svojim problemom: jedna želi da skine crveni šešir sa visoke grane, druga pokušava da otvori konzervu sa poslasticama za žabe, a treća pokušava da izvuče mač iz kamena, što je jasan omaž legendi o Arturu. Ove zagonetke vezane za žabe čine srž igranja u epizodi. Sa desne strane nalikuje opasnijem području gde se medved često pojavljuje. Ovde Toto mora da skupi hrabrost i pronađe nož. Nabavka noža zahteva hrabrost i tajming, jer Toto mora da se približi medvedovom staništu. Sa nožem, Toto može da manipuliše okolinom, kao što je izrezivanje žljeba u drvetu da bi sakupio smolastu smolu u posudu koju je pronašao kod žaba. Ova upotreba predmeta za rešavanje ekoloških zagonetki je ponavljajuća tema. Put do goblinjevih naočara nije direktan. Da bi pomogao prvoj žabi, Toto koristi dugu granu da joj obori šešir. U znak zahvalnosti, žaba postaje Totoov pomoćnik, ključan u veštoj sekvenci da se medved odvrati. Sakrivajući se u panju i šaljući žabu da stvara buku, Toto privremeno skreće medvedovu pažnju, omogućavajući mu da zgrabi plavu polugu sakrivenu u travi. Međutim, drugu goblina preuzima polugu, izazivajući Totoa na partiju dame za nju. Ova mini-igra pruža kratko strateško odlaganje od glavne potrage; pobedom, Toto obezbeđuje polugu. Poluga je ključ za otvaranje otvarača za konzerve, koji je van domašaja. Postavljanjem poluge u kameni mehanizam i nateravši njegovu prijateljicu žabu da stoji na opružnoj platformi, Toto može da lansira žabu u vazduh da zgrabi otvarač za konzerve. Ovaj predmet se zauzvrat koristi da pomogne drugoj žabi sa njenom konzervom poslastica. Kada se otvori, izlazi roj muva, koje žaba brzo pojede, i ona se pridružuje Totoovoj rastućoj pratnji. Uz pomoć svojih drugova žaba, Toto konačno uspeva da izvuče mač iz kamena, trijumfalni trenutak koji ga oprema za buduće izazove. Vrhunac epizode dostiže vrhunac kada Toto, sada naoružan mačem, suočava se sa rogatim medvedom. Konfrontacija je kratkotrajna, jer ga medved lako razoruža. Upravo kada situacija deluje beznadežno, Totoovi prijatelji žabe stvaraju distrakciju, omogućavajući mu da prođe pored medveda i uđe u pećinu. Ovo pokreće napetu sekvencu potere kroz niz od pet povezanih pećina. Igranje ovde prelazi u poteznu zagonetku, gde i Toto i medved mogu da se pomere samo na susedne istaknute kvadrate. Igrač mora pažljivo da vodi Totoa kroz pećine, ostajući van medvedovog vidokruga, naznačenog crvenim prugama na tlu. Uspesno kretanje kroz ove pećine zahteva predviđanje i pažljivo planiranje, stvarajući opipljiv osećaj uskog bijega. Konačna zagonetka epizode čeka Totoa u poslednjoj pećini, gde pronalazi kamen sa rezbarijom zmije. Rešenje ove zagonetke nagovešteno je brojem tačaka na telu zmije, što odgovara broju poteza potrebnih za niz rotirajućih diskova. Rešavanje ove zagonetke otkriva holografsku sliku Totoa, koju on koristi kao mamac za zarobljavanje medveda, omogućavajući mu da konačno pobegne iz pećina i završi poglavlje. "Bjekstvo od medveda" je majstorski dizajnirana epizoda koja kombinuje trenutke tihe kontemplacije i pametnog rešavanja zagonetki sa poterama visokog rizika. Uspešno razvija Totoov karakter kao snalažljivog i hrabrog dečaka, dok pruža raznovrsno i zadivljujuće igračko iskustvo koje je ključno za šarm *Lost in Play*. More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay