Rejmondova biljka | Space Rescue: Code Pink | Prolaz, Gejplej, Bez komentara, 4K
Space Rescue: Code Pink
Opis
"Space Rescue: Code Pink" je igrica avantura iz žanra "point-and-click", koja vešto kombinuje humor, naučnu fantastiku i eksplicitan sadržaj za odrasle. Razvijena od strane studija MoonfishGames, poznatog i kao Robin Keijzer, ova igrica nudi duhovito i neozbiljno putovanje kroz svemir, inspirisano klasičnim avanturističkim naslovima poput "Space Quest" i "Leisure Suit Larry". Dostupna je na različitim platformama kao što su PC, SteamOS, Linux, Mac i Android, a trenutno je u fazi ranog pristupa, što znači da je razvoj u toku.
Priča igre prati Kena, mladog i pomalo stidljivog mehaničara na svom prvom poslu na svemirskom brodu "Rescue & Relax". Njegov zadatak je da obavlja popravke po plovilu, ali ono što počinje kao rutinski poslovi brzo se pretvara u niz seksualno nabijenih i komičnih situacija sa atraktivnim članicama posade. Humor je oštar, prljav i besramno lud, pun dvosmislenosti i trenutaka koji će vas nasmejati do suza. Glavni zadatak igrača, kao Kena, jeste da se snađe u ovim "škakljivim" situacijama, pokušavajući da ispuni zahteve svojih koleginica.
Gejplej se oslanja na klasičnu formulu avanturističkih igrica: istražujete svemirski brod, sakupljate predmete i koristite ih za rešavanje problema i napredovanje u priči. Igra takođe sadrži razne mini-igre. Značajan deo igre podrazumeva interakciju sa raznolikim ženskim likovima, gde izbori u dijalogu i uspešno rešavanje zagonetki vode ka boljim odnosima i otključavanju dodatnog sadržaja. Zagonetke su uglavnom lake i pristupačne, čime se fokus zadržava na priči i likovima. Priče su osmišljene da budu sa saglasnošću, nefiltrirane i animirane.
Vizuelno, "Space Rescue: Code Pink" se ističe živopisnim i šarenim ručno crtanim stilom. Igra održava ujednačen i prepoznatljiv estetski doživljaj. Dizajn likova je ključan, sa svakom članicom posade koja ima jedinstven izgled. Celokupni crtani izgled doprinosi opuštenoj i komičnoj atmosferi igre. Iako su seksualne interakcije animirane, primećuje se niži broj frejmova. Muzika u igri ima retro prizvuk, naglašavajući stil starih avanturističkih igara.
Kao naslov u ranom pristupu, "Space Rescue: Code Pink" je pod stalnim razvojem, a sam programer Robin radi na njemu puno radno vreme. Ažuriranja se redovno objavljuju, dodajući novi sadržaj, priče, likove i gejplej mehanike. Proces razvoja je transparentan, sa aktivnim učešćem programera u zajednici i pružanjem uvida u proces stvaranja. Zbog prirode tekućeg razvoja, sačuvane pozicije iz starijih verzija možda neće biti kompatibilne sa novijim.
U narativno vođenoj avanturi "Space Rescue: Code Pink", jedan neupadljiv objekat igra ključnu ulogu u razvoju priče: roze, vanzemaljski cvet, poklonjen protagonistu Kenu od strane lika po imenu Raymond. Ovaj cvet postaje centralni element u priči drugog lika, Sophie, bio-baštovanke na brodu, i služi kao katalizator za veliki deo igračevih interakcija sa njom i okolinom Bio Bašte.
Cvet je u igru uveden kada mu Raymond, pre odlaska, poveri brigu Kenu. Ken, sa svoje strane, odnosi biljku Sophie u Bio Baštu, čime započinje značajan pripovedni luk. Ovo predavanje biljke je prvi korak u izgradnji odnosa sa Sophie i otključavanju novih oblasti i mehanika. Da bi pravilno negovao biljku, igrač, kao Ken, mora da pomogne Sophie, što dovodi do otključavanja Bio Laboratorije i dobijanja ključne kartice nivoa 2, koja omogućava pristup ranije ograničenim delovima broda.
Životni ciklus Raymondove biljke nije samo pozadina, već interaktivna i razvijajuća tačka zapleta. U jednoj fazi, biljka počinje da vene, stvarajući osećaj hitnosti i novi set zadataka za igrača. Kasnije u narativu, biljka doživljava dramatičan rast, postajući prevelika i zahtevajući Kenu intervenciju da je oreže. Tokom ovih događaja, biljka pokazuje neobična svojstva, u jednom trenutku emitujući "roze maglu" koja obuzima i Kena i Sophie, nagoveštavajući njenu egzotičnu i potencijalno uticajnu prirodu.
Priča koja uključuje biljku isprepliće se sa raznim zadacima popravki i rešavanja zagonetki za igrača. Na primer, nakon što biljka preterano naraste, Kenu je zadatak da je oreže i nehotice ošteti podatkovni kabl, koji potom mora popraviti štampanjem novog. Drugi primer uključuje popravku AUTO-termostata u Bio Bašti kako bi se osiguralo dobrobit biljke. Ovi zadaci ne samo da napreduju narativ oko biljke, već i uključuju igrača u ključne gejplej petlje rešavanja problema i nabavke predmeta, što je centralno za "Space Rescue: Code Pink". Kroz ove interakcije, Raymondova biljka postaje više od jednostavnog zapletnog sredstva; ona je razvijajuće biće koje direktno utiče na igračevo putovanje i njegove odnose sa likovima u igri.
More - Space Rescue: Code Pink: https://bit.ly/3VxetGh
#SpaceRescueCodePink #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
прегледи:
95
Objavljeno:
Dec 19, 2024