Oddmar - nivoi 1-3 (walkthrough/gameplay bez komentara)
Oddmar
Opis
Oddmar je vizuelno zadivljujuća 2D akciona avantura sa elementima platformera, uronjena u nordijsku mitologiju, proslavljena svojim neverovatnim, ručno crtanim vizuelnim stilom i fluidnim animacijama. Igra prati putovanje naslovnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje pleme. Za razliku od ostalih ratnika u njegovom selu, Oddmaru nedostaje tipičan vikinški entuzijazam za pljačkanje i borbu, zbog čega se oseća nedostojnim mesta u poštovanim dvoranama Valhale. Odbačen od strane svojih vršnjaka zbog njegove percipirane nedostatka potencijala, Oddmarov život dobija dramatičan preokret kada mu šumska vila ponudi priliku da se dokaže, dajući mu magične moći koje često potiču od konzumiranja posebne pečurke. Ovaj događaj ga stavlja na put potrage za iskupljenjem, prvobitno vođen željom za prihvatanjem, a kasnije komplikovan misterioznim nestankom celog njegovog klana, uključujući i njegovog brata Vaskra.
Početne faze igre Oddmar, obuhvatajući prva tri nivoa, služe kao uvod u priču i osnovne mehanike igre. Igra počinje prologom koji postavlja Oddmarovu situaciju pre nego što igrača uroni u mitološki svet, počevši u Midgardu. Nivoi 1-1 i 1-2 namerno počinju sporo, fokusirajući se prvenstveno na savladavanje Oddmarovih osnovnih sposobnosti kretanja: trčanja i skakanja. Ovi rani nivoi naglašavaju platformisanje zasnovano na veštinama, zahtevajući od igrača da se kreću kroz bujne, ručno napravljene okruženja skakanjem preko provalija i na platforme. Osnovne mehanike su jednostavne, ali zahtevaju preciznost, postavljajući temelje za složenije izazove koji slede. Igra uvodi igrače u svoje fizičke zagonetke i platformerske izazove od samog početka.
Kako igrači napreduju u nivo 1-3, koji se još uvek nalazi u živopisnom, šumskom svetu Midgarda, igranje počinje da se širi. Dok su osnovno trčanje i skakanje i dalje ključni, Oddmar obično dobija pristup više sposobnosti do ove tačke, najznačajnije borbene veštine. Igrači će verovatno početi da se susreću sa neprijateljima, kao što su kotrljajući ježevi ili goblini, zahtevajući korišćenje Oddmarove sekire ili drugih magično obdarenih oružja i štitova koje je možda stekao. Dizajn nivoa nastavlja da testira platformerske veštine, potencijalno uključujući elemente poput ljuljanja na užetima, skakanja sa ljubičastih pečuraka za pojačane skokove ili interakcije sa jednostavnim fizičkim objektima poput kolica koja se mogu gurati. Svaki nivo, uključujući 1-3, predstavlja specifične ciljeve izvan samo dolaska do završnog runskog kamena. Oni obično uključuju prikupljanje određenog broja novčića razbacanih po nivou i pronalaženje tri dobro skrivena posebna novčića, dodajući sloj istraživanja i ponovnog igranja. Kontrolne tačke su postavljene kroz nivoe kako bi se sprečila preterana frustracija u slučaju neuspeha. Uspešno navigiranje kroz platformerske sekvence, pobeda neprijatelja i prikupljanje predmeta su ključni za završetak nivoa i napredovanje u priči.
Zajedno, prva tri nivoa igre Oddmar vešto uvode igrača u njegove osnovne principe. Oni uspostavljaju protagonistove motive, prikazuju zadivljujući umetnički stil igre i postepeno nadograđuju osnovne platformerske mehanike dodavanjem borbe i ciljeva za prikupljanje. Ova početna iskustva u Midgardu postavljaju scenu za Oddmarovo epsko putovanje kroz različite mitološke svetove poput snežnih planina i opasnih rudnika, susrećući nove prijatelje i neprijatelje, otkrivajući svoju pravu moć i rešavajući sve složenije fizičke zagonetke dok se trudi da spasi svoj narod i zasluži svoje mesto u Valhali. Završavanje ovih ranih nivoa takođe često otključava animirane motion comic scene koje dalje razotkrivaju Oddmarovu uzbudljivu priču.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 32
Published: Dec 20, 2022