TheGamerBay Logo TheGamerBay

Break In 2 (Priča) By @Cracky4 | Roblox | Gejmplej, Bez Komentara, Android

Roblox

Opis

Roblox je platforma za masovno višestruko igranje na mreži koja korisnicima omogućava da dizajniraju, dele i igraju igre koje su kreirali drugi korisnici. Razvijen i objavljen od strane Roblox korporacije, prvobitno je objavljen 2006. godine, ali je doživeo eksponencijalni rast i popularnost poslednjih godina. Ovaj rast se može pripisati njegovom jedinstvenom pristupu pružanju platforme za sadržaj generisan od strane korisnika gde su kreativnost i angažovanje zajednice na prvom mestu. Jedna od ključnih karakteristika Roblox-a je stvaranje sadržaja vođeno od strane korisnika. Platforma pruža sistem za razvoj igara koji je dostupan početnicima, ali i dovoljno moćan za iskusnije programere. Koristeći Roblox Studio, besplatno razvojno okruženje, korisnici mogu kreirati igre koristeći Lua programski jezik. Ovo je omogućilo procvat širokog spektra igara na platformi, od jednostavnih prepreka do složenih igara uloga i simulacija. Sposobnost korisnika da kreiraju sopstvene igre demokratizuje proces razvoja igara, omogućavajući pojedincima koji možda nemaju pristup tradicionalnim alatima i resursima za razvoj igara da stvaraju i dele svoj rad. Roblox se takođe ističe zbog fokusa na zajednicu. Ugošćuje milione aktivnih korisnika koji komuniciraju kroz razne igre i društvene funkcije. Igrači mogu prilagoditi svoje avatare, razgovarati sa prijateljima, pridružiti se grupama i učestvovati u događajima koje organizuje zajednica ili sam Roblox. Ovaj osećaj zajednice dodatno je pojačan virtuelnom ekonomijom platforme, koja omogućava korisnicima da zarađuju i troše Robux, valutu u igri. Programeri mogu unovčiti svoje igre prodajom virtuelnih predmeta, propusnica za igre i još mnogo toga, pružajući podsticaj za stvaranje zanimljivog i popularnog sadržaja. Ovaj ekonomski model ne samo da nagrađuje kreatore, već i podstiče živopisno tržište za korisnike da istražuju. Platforma je dostupna na više uređaja, uključujući PC, pametne telefone, tablete i konzole za igranje, što je čini veoma svestranom i dostupnom širokoj publici. Ova mogućnost rada na više platformi omogućava besprekorno iskustvo igranja, omogućavajući korisnicima da igraju i međusobno komuniciraju bez obzira na svoj uređaj. Lakoća pristupa i model besplatnog igranja doprinose značajnoj rasprostranjenosti, posebno među mlađom publikom. Uticaj Roblox-a proteže se izvan igranja, dotičući se i obrazovnih i društvenih aspekata. Mnogi edukatori su prepoznali njegov potencijal kao alat za podučavanje programiranja i veština dizajna igara. Roblox-ov naglasak na kreativnosti i rešavanju problema može se iskoristiti u obrazovnim okruženjima kako bi se podstaklo interesovanje za STEM oblasti. Dodatno, platforma može služiti kao društveni prostor gde korisnici uče da sarađuju i komuniciraju sa drugima iz različitih sredstava, podstičući osećaj globalne zajednice. Uprkos mnogim pozitivnim stranama, Roblox nije bez izazova. Platforma se suočila sa pažnjom u vezi sa moderiranjem i bezbednošću, s obzirom na svoju veliku korisničku bazu, koja uključuje mnogo male dece. Roblox korporacija je uložila napore da obezbedi bezbedno okruženje implementacijom alata za moderiranje sadržaja, roditeljskih kontrola i obrazovnih resursa za roditelje i staratelje. Međutim, održavanje bezbednog i prijateljskog okruženja zahteva stalnu budnost i prilagođavanje kako platforma nastavlja da raste. U zaključku, Roblox predstavlja jedinstveni presek igranja, kreativnosti i društvene interakcije. Njegov model sadržaja generisanog od strane korisnika osnažuje pojedince da stvaraju i inoviraju, dok njegov pristup vođen zajednicom podstiče društvene veze i saradnju. Kako nastavlja da se razvija, uticaj Roblox-a na igranje, obrazovanje i digitalnu interakciju ostaje značajan, nudeći uvid u potencijalnu budućnost onlajn platformi gde su korisnici i kreatori i učesnici u imerzivnim digitalnim svetovima. Roblox igra "Break In 2", kreirana od strane @Cracky4, nadograđuje priču svog prethodnika, bacajući igrače u novo, opasno okruženje gde moraju preživeti protiv poznatog, ali transformisanog antagoniste. Narativ počinje sa porodicom koja se gubi u šumi tokom oluje i traži utočište u napuštenoj zgradi. Ova zgrada, međutim, predstavlja tajnu zlu bazu nove zlikovke, Strašne Meri. Priča je direktan nastavak prve igre "Break In", gde su igrači branili kuću od antagoniste po imenu Strašni Lari i njegovih poslušnika. U "Break In 2", otkriva se da je nakon njegovog poraza, telo Strašnog Larija nestalo. Odnela ga je Strašna Meri, koja je opisana kao „opakija“ i „zlobnija“ od Strašnog Larija. Ona ga je eksperimentisala, a igrači, koji su slučajno naišli na njenu bazu, postaju njeni novi ciljevi. Glavni tok igre se vrti oko preživljavanja i izvršavanja različitih zadataka radi napredovanja kroz priču. Igrači mogu birati između različitih uloga, svaka sa jedinstvenim sposobnostima, kao što su Zaštitnik, Medic i Haker. Tokom igre, igrači moraju da se brane od tri talasa neprijatelja koje je po...