TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nošen(a) | Borderlands 4 | Kao Rafa, Prolaz, Igrivost, Bez komentara, 4K

Borderlands 4

Opis

Borderlands 4, dugmetom novog poglavlja u voljenom serijalu pucačina sa plenom, stiže 12. septembra 2025. godine. Razvijen od strane Gearbox Software-a i objavljen od strane 2K, naslov je dostupan na PlayStation 5, Windows i Xbox Series X/S, sa verzijom za Nintendo Switch 2 koja se očekuje kasnije. Radnja igre smeštena je šest godina posle događaja iz Borderlands 3 i predstavlja nam novu planetu, Kairos, drevni svet kojim vlada tiranin poznat kao Vremenski čuvar. Igrači će preuzeti uloge četvoro novih lovaca na trezore, svaki sa jedinstvenim veštinama i drvetom sposobnosti, dok se bore protiv Vremenskog čuvara i njegove vojske sintetičkih sledbenika. Igra nudi potpuno otvoren svet bez učitavanja, poboljšane mehanike kretanja i bogatstvo ludog oružja, sve to uz poznati humor i kooperativno igranje. U tom beskrajnom svetu čuda i haosa koji nudi Borderlands 4, sporedna misija pod nazivom „Nošen(a)“ predstavlja savršen primer kako i najjednostavniji zadaci mogu da se razviju u urnebesne i nezaboravne avanture. Ova misija, koja počinje sa najavom spašavanja zarobljenog drona za izviđanje, pretvara se u mali, ali zapaženi narativ koji je očarao igrače svojom duhovitošću i šarmom. Sve počinje na Pustinjskim ravnicama Pandore, gde igrači nailaze na zaključanu mobilnu toalet kabinu. Iz nje dopire očajnički glas koji moli za pomoć. Brzi udarac u bravu otkriva uzrok nevolje: izviđački dron po imenu Naver, koji se našao u krajnje neugodnoj situaciji. Naver objašnjava da mu je propala baterija za pogon i da je bio zarobljen u toaletu. Sa suvoparnom duhovitošću koja će postati zaštitni znak ovih misija sa dronovima, Naver moli lovca na trezore da ga fizički odnese do željene lokacije za izviđanje. Ovakav početak odmah postavlja komični ton misije. Igraču je poveren zadatak koji je u suštini produžena misija eskortovanja, ali apsurdnost situacije – tegliti razgovetnog, pomalo sarkastičnog drona kroz opustošenu divljinu – unosi prepoznatljivi Borderlands humor u celo iskustvo. Mehanika igranja je jednostavna: igrač mora pešice da se probije do obeležene destinacije, jer korišćenje bilo kog vozila rezultira ispuštanjem Navera. Ovaj izbor dizajna, iako jednostavan, nalaže intimnije i često opasnije putovanje kroz Pustinjske ravnice, obeleženo neprijateljskim zasedama koje testiraju igračevu sposobnost da zaštiti svoj neobični teret. Tokom celog putovanja, Naver pruža komentare, mešavinu zahvalnosti, zapažanja o igračevom učinku i zajedljivih opaski o sopstvenoj situaciji. Dijalozi su ključni deo privlačnosti misije, pretvarajući ono što je mogla biti zamorna potraga u zabavnu interakciju sa likom. Po dolasku na određeno mesto za izviđanje, Naver se postavlja na gomilu izmeta Wildhorna kako bi dovršio skeniranje, završni dodir skatološkog humora koji je suštinski Borderlands. Kao nagradu, igrač dobija iskustvene poene i nasumičan izbor opreme, ali prava nagrada je samo iskustvo i obećanje nečeg više. „Nošen(a)“ nije samostalna avantura; njeno dovršavanje otključava dve naknadne sporedne misije, „Dosadno mlatenje“ i „Vigilantni dron“, koje zajedno čine mali, ali zadovoljavajući narativni luk fokusiran na ove nesrećne izviđačke dronove. U ovim nastavcima, igrač sreće još dva drona, C.H.A.D. (Combat Helper and Decoy) i Ryely, svaki sa svojom posebnom ličnošću i komičnom nevoljom. C.H.A.D. je pronađen zarobljen i treba mu spas, dok je jednako otrovan Ryely otkriven zarobljen u ventilacionom otvoru. Struktura ovih misija odražava onu iz „Nošen(a)“, gde igrač ponovo deluje kao kurir za onesposobljene dronove. Humor se pojačava sve više drskih i prikrivenih komplimenata dronova, koji izgleda posmatraju svog spasitelja sa mešavinom zahvalnosti i blagog prezira. Dijalozi u ovim misijama dodatno nagoveštavaju veću svrhu iza aktivnosti izviđanja dronova. Oni aludiraju na misterioznog, asocijalnog tvorca i potragu za pogodnom lokacijom za podzemnu laboratoriju, podstičući spekulacije igrača o njihovom poreklu i konačnoj svrsi. Kruna ove neobične trilogije zadataka nalazi se u Zadrainom bunkeru, gde se, po završetku sve tri misije, Naver, C.H.A.D. i Ryely mogu videti kako koegzistiraju i vode svoje uobičajeno prepucavanje. Ovaj mali detalj pruža osećaj zatvaranja njihovoj priči i suptilno sugeriše da Zadra, neigrački lik, možda jeste zagonetna figura koja stoji iza njihovog raspoređivanja. Ovo nenaglašeno rešenje bilo je predmet rasprava među igračima, sa mnogima koji cene pripovedanje kroz okruženje i osećaj zadovoljstva kada vide ove likove, kojima su pomogli, da pronađu novi, iako svadljiv, dom. Prijem „Nošen(a)“ i povezanih misija sa dronovima bio je uglavnom pozitivan, sa mnogim igračima koji hvale kvalitet pisanja i smešne pauze koje pružaju od intenzivnijeg glavnog zapleta. U igri koja se hvali ogromnim otvorenim svetom i mnoštvom aktivnosti, upravo ove manje, likom vođene priče često ostavljaju trajni utisak. Priča o izviđačkim dronovima svedoči sposobnosti Gearbox Software-a da stvara zadivljujući i sme...