TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test Komora 04 | Portal: Prelude RTX | Prelazak, Gejmplej, Bez Komentara, 4K

Portal: Prelude RTX

Opis

Portal: Prelude RTX je značajna nadogradnja popularnog fan-moda iz 2008. godine, koja udahjuje novi život u Portal univerzum uz pomoć najsavremenije grafičke tehnologije. Objavljen 18. jula 2023. godine, ovaj naslov je remaster originalnog moda, razvijen u saradnji sa kompanijom NVIDIA, što je omogućilo integraciju naprednih funkcija koje redefinišu vizuelno iskustvo klasične prequel priče. Igra je dostupna besplatno na Steamu za vlasnike originalnog Portala. Priča Portal: Prelude RTX služi kao nezvanični prequel događajima iz originalnog Portala, smešten u vreme pre nego što je zloslutna GLaDOS došla na vlast. Igrači preuzimaju ulogu Ebi, subjekta za testiranje u Aperture Science objektima, i prolaze kroz devetnaest novih, izazovnih test komora. Priča je ispričana kroz potpuno ozvučene likove, nudeći imerzivniju priču o poreklu jednog od najikoničnijih ambijenata i antagonista u igrama. Kampanja nudi između osam i deset sati igranja, sa naprednim mehanikama koje testiraju veštine čak i iskusnih Portal igrača. Najistaknutija karakteristika Portal: Prelude RTX je sveobuhvatna grafička obnova, pokretana NVIDIA-inom RTX Remix tehnologijom. Ovaj remaster uvodi potpuni ray tracing, poznat i kao path tracing, koji dramatično poboljšava osvetljenje i odsjaje u igri do nivoa realizma koji parira modernim AAA izdanjima. Da bi se suprotstavio zahtevima ovakvog naprednog renderovanja, igra implementira NVIDIA-in DLSS 3, tehnologiju skaliranja zasnovanu na veštačkoj inteligenciji dizajniranu za povećanje broja frejmova. Test komora 04 u fan-napravljenom prednastavku Portal: Prelude RTX služi kao rano uvođenje u mehanike zagonetki u igri, istovremeno demonstrirajući značajnu vizuelnu nadogradnju RTX remastra. Ova specifična komora, iako jednostavna u svom osnovnom cilju, efikasno postavlja ton za predstojeće izazove i pruža jasan prikaz estetskih poboljšanja remastra. Kada igrač, u ulozi Ebi, uđe u Test komoru 04, dočekaju ga glasovi zaposlenih u Aperture Science, Majk i Erik, koji prate njen napredak. Za razliku od uobičajenih uvoda u test komore, oni obaveštavaju Ebi da je neće pratiti tokom ovog specifičnog testa. Ovo stvara neposredan, iako kratak, osećaj izolacije i oslanjanja na sebe, suptilno naglašavajući pozadinsku priču o usamljenom subjektu za testiranje u ogromnom i ravnodušnom objektu. Sama komora odlikuje se čistom, sterilnom estetikom tipičnom za Aperture Science, ali sa dodatnim slojem realizma koji omogućava RTX implementacija. Osvetljenje je nijansiranije, sa realističnim odsjajima na metalnim i staklenim površinama, a senke su bačene sa većim stepenom tačnosti, što igrača smešta u verodostojnije i imerzivnije okruženje. Glavna zagonetka Test komore 04 fokusira se na fundamentalnu mehaniku Portal serijala: korišćenje Weighted Storage Cube-a za aktiviranje dugmeta. Komora je dizajnirana sa jasnim ciljem na vidiku: veliko, crveno dugme na podu koje, kada se aktivira, otvara vrata ka sledećoj oblasti. Međutim, kocka potrebna za pritiskanje ovog dugmeta nalazi se u naizgled nedostupnoj jami. Rešenje leži u strateškoj upotrebi Aperture Science Handheld Portal Device-a. Postavljanjem jednog portala na dno jame gde se kocka nalazi, a drugog na zid blizu dugmeta, igrač može stvoriti jednostavan, ali efikasan sistem za transport kocke. Jednom kada se kocka izvuče, može se postaviti na dugme, čime se zagonetka završava i omogućava napredovanje. Vizuelna poboljšanja RTX remastra su posebno uočljiva u ovoj komori. Način na koji svetlost iz portal pištolja i samih portala osvetljava okolinu je dinamičniji i realističniji. Odsjaji se vide na poliranim podovima i na površini Weighted Storage Cube-a, dodajući sloj vizuelne složenosti i uranjanja koji je nedostajao u originalnom modu. Interakcija svetla i senki dok se igrač kreće kroz komoru i manipuliše objektima doprinosi atmosferičnijem i angažovanijem iskustvu. Pored glavne zagonetke, Test komora 04 takođe sadrži tajnu za otkrivanje za pažljivije igrače. Radio, ponavljajući element u Portal serijalu, često povezan sa skrivenim porukama i lore-om, skriven je u komori. Pronalaženje i interakcija sa ovim radijom mogu igračima pružiti dodatni narativni kontekst ili jednostavno poslužiti kao prijatno iznenađenje koje nagrađuje temeljitu eksploraciju. Postavljanje ovakvih tajni podstiče igrače da gledaju izvan neposredne zagonetke i dublje se uključe u igrin ambijent. Zaključno, Test komora 04 u Portal: Prelude RTX funkcioniše kao dobro dizajnirana uvodna zagonetka koja efikasno uči igrača osnovnim mehanikama igre. Istovremeno služi kao ubedljiv prikaz grafičkih poboljšanja RTX remastra, sa svojim realističnim osvetljenjem, odsjajima i senkama. Kratki narativni trenutak na početku nivoa i uključivanje skrivenog radija dodaju slojeve atmosfere i intrige, podstičući igrače da se u potpunosti urone u svet Aperture Science pre događaja originalnog Portala. More - Portal: Prelude RTX: https://bit.ly/3K8pSXq Steam: https://bit.ly/4gyzM3E #Portal...